原画和插画的区别,小伙伴们知道多少?

 原画和插画都是绘画艺术范畴中的分支,但它们在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面存在一些显著区别。

1. 目的不同:

插画的主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉支持,服务于商品,作品本身就是最终商品,完成度高,可以独立出售;

原画则是为了制作电影、电视动画和游戏中的角色、场景等,服务于游戏和影视作品项目,为后期的制作流程提供参考标准和制作蓝图。

2. 制作流程不同:

插画较少涉及到复杂的流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画需要根据策划文字稿来准确绘制,并需要与模型师、动画师等不同岗位进行协作,确保作品符合项目需求。

3. 表现形式不同:

插画风格多样,如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制,绘制内容是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释等。

4. 应用场景不同:

插画应用于出版物、广告、平面设计等领域,可以作为独立商品进行销售;

原画应用于游戏和影视作品项目,为动画、游戏中的角色和场景进行设计和制作,不可以直接销售。

总的来说,原画和插画在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面有所不同,但都是艺术领域的重要组成部分。