原画测试,主美没有说为什么,只有两个字没过,这是我的测试请问都有哪些问题?

一、原画测试,主美没有说为什么,只有两个字没过,这是我的测试请问都有哪些问题?

题主你是自学的吧?虽然这么对你说很残酷...你提交的简历作品和原画设计打不着半毛钱关系。

标准的“牛头对马嘴”,完全对不上啊。

肥皂君知道你现在可能很着急,很想去画原画方面的工作,但是真的是差的太远了......

我们先看看你提交的作品分析一下啊

下面这一组:临摹人像、临摹原画美宣,我们都知道临摹是不能代表自己实力,所以投简历放自己的临摹图真的意义不大。不过这两个虽然和原画设计没什么关系吧,好歹还稍微正常一点。

最奇怪的是右下角还放了一张Q版插图,第一看看过进去的心里OS:是没有别的好作品可以展示了吗?就拿一个Q版的糊弄一下?很不可取......

然后你的人设画的......这个手臂就已经完全扭麻花了,你自己试一下手臂很酸痛僵硬。还有肌肉也很僵硬,像拼贴上去的一样。

这一身武器、盔甲普普通通,很像早年页游的人物画风,完全看不到人设的亮点。

给你看看一张好的人设是什么样的的吧,三视图是基本标配,如果有涉及到武器、衣服细节的都要再具体画出

很多同学可能误以为会画厚涂就能够去搞原画,这是一个完全错误的观点!

交代清楚设计结构,让3D精准还原,才是一张原画最基本的要求。

肥皂君也要强调的一点原画美宣≠原画设计,这几乎快成为两个工种了!现在的游戏原画市场,美宣就是一个游戏的门面,基本上都是包给有名气的大佬做......新人基本上是没什么可能性直接就职美宣的,你就看看自己的美宣和大佬的美宣对比吧......水准的差距太大了。

而角色原画的核心在于设计,无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。

美术基础知识原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重,对于服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。

说白了一名优秀的原画设计,他的画画功力可以一般,但是设计思路肯定是相当优秀,可以帮助建模师完成人物的最终设计。

甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。

并且一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。这对许多画师来说是一个不小的考验,往往过于习惯画人物而疏于非人物种,导致能力不够全面,在实际工作中会遇到不少困难。

有些时候光会画人物也还是不够的,游戏宣发中少不了的商业宣传式插画也多由原画师负责绘制。

插画讲究的构图技巧、光影特效、场景刻画,都会增强你的行业竞争力。

最后我们再来看看你平时练习的内容:多半是临摹照片或临摹直接作品,最后一张是参考人设还没画完的美宣。

完全没有在练习设计的内容,怎么能够找到原画设计的工作呢?

就.....不知道该说啥了,也花了很多时间蛮让人心疼的,建议要么从头学起(你的人体、设计的思维真的很多都需要恶补),要么就先去画图标吧。

最后惯例贴一下自家的课程,但肥皂君答这题真的不是为了卖课,就希望能点醒一下题主吧......做点对口的努力吧。

高级人像原画师专业班(阮子斌)-原画培训_游戏原画_蓝铅笔

最后的最后再贴一下,原画面试时的作品准备要求,给你一个参考吧:

1.便于浏览:作品可以按类别做一个大拼图,面试者只要点击一次就可以一览所有作品。避免用多层文件夹一层一层的分类,要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事。同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压。文件只需要JPG即可,没特殊的情况,PSD文件太大,就不要放进去了。

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计。

3. 有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”。

4. 做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在。

二、什么是原画,原画有什么出路?

原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。 

但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。

三、概念原画师与原画师区别?

概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人

四、ai原画和原画哪个更清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

五、学原画

学习原画的重要性

在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。

原画学习过程

学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。

如何入门

对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。

原画的应用领域

原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。

结语

总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。

六、人人视频原画和ai原画哪个清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

七、游戏原画场景原画设计需要学哪些?

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

八、原画和第二原画有啥区别?

简单的说就是,第一原画是本公司自己人弄的,第二原画就是找的一些外包公司弄的。通常一个大的项目下来,自己公司就是因为人手原因而无法按时交货,这里就会把一部分的项目交给其它公司或工作室。

九、ps原画基础教程,怎么自学原画?

ps原画要想真正学好是需要长久学习沉淀的,若你只是想要在短期类提升到可以独立完成作品的话可以从以下入手:

1.先熟悉ps软件的基础操作,包括各个功能板块、调色、快捷键等;

2.学习绘画基础知识,包括色彩搭配,了,光影明暗关系,三维立体的透视关系等。这块建议找些专业的初学者书籍补充下基础;

3.现在你可以开始尝试自己应用ps照着网上教程进行简单的图画创作;

4、逐渐熟练后,可以根据自己的创意进行一定的原画创作。

小技巧:人物类的可以用实拍照片进行模拟,然后用卡通色调色,效果会很棒。

总的来说,要想做好,多看多练是少不了的。

十、场景原画和角色原画哪个好就业?

角色原画好就业,角色原画部分技能及学习内容包含场景原画