圣战群英传版本顺序?
一、圣战群英传版本顺序?
原版是圣战群英传2:黑暗预言以及三个资料片《光之守护者》,《黑暗之仆》和《精灵之崛起》,原版和精灵崛起有中文版,其他两个不知道,不过其他两个版本就多了点战役,没什么改动,要玩玩精灵崛起就行了.
二、圣战群英传3蒹葭汉化补丁
圣战群英传3蒹葭汉化补丁详细评测
近期,玩家圈内掀起了一股关于《圣战群英传3》的蒹葭汉化补丁热潮。作为这款备受瞩目的游戏的关键补丁之一,蒹葭汉化补丁在提升游戏体验和便利性方面发挥着重要作用。今天我们将对这一汉化补丁进行详细评测,为广大玩家解答关于汉化补丁的疑问。
什么是《圣战群英传3》?
首先,让我们简单介绍一下《圣战群英传3》这款游戏。作为一款策略角色扮演游戏,该游戏以其精美的画面、丰富的游戏性和引人入胜的剧情而备受玩家喜爱。游戏中,玩家将扮演一位领主,建设城市、招募部队、发动战争,体验封建时代权力的辉煌与挑战。然而,对于一些不擅长英文的玩家来说,游戏的英文界面和文字可能成为一大障碍。
蒹葭汉化补丁是什么?
为了解决玩家在游戏中遇到的语言障碍,汉化补丁应运而生。而其中,《圣战群英传3》的蒹葭汉化补丁就是其中之一。通过安装汉化补丁,玩家可以将游戏中的英文界面和文字翻译成简体中文,大大提升游戏的可玩性和易上手程度。这也使得更多中国玩家可以更好地体验到游戏的乐趣,无需担心因语言问题而影响游戏体验。
蒹葭汉化补丁如何使用?
安装《圣战群英传3》的蒹葭汉化补丁非常简单。首先,玩家需要下载适用于游戏版本的汉化补丁文件,然后按照说明进行安装。一般而言,安装汉化补丁的过程不会太复杂,只需几个简单的步骤即可完成。在安装完成后,启动游戏,你将会发现游戏中的文字和界面已经变成了简体中文,让你可以更加畅快地游玩。
汉化补丁的优势和劣势是什么?
优势:
- 提升游戏可玩性:汉化补丁将游戏的文字和界面翻译成中文,使得玩家更容易理解游戏内容。
- 改善游戏体验:对于不擅长英文的玩家来说,汉化补丁可以让他们更好地投入到游戏世界中。
- 便利性:汉化补丁的安装过程简单快捷,不会给玩家带来太多麻烦。
劣势:
- 可能存在翻译不准确的情况:有时候汉化补丁的翻译可能存在一些错误或不准确的地方,影响玩家的游戏体验。
- 版本兼容性问题:某些汉化补丁可能需要和特定版本的游戏兼容才能正常使用,如果游戏版本更新了,可能需要等待更新汉化补丁。
结语
总的来说,《圣战群英传3》的蒹葭汉化补丁为不擅长英文的玩家提供了一种方便快捷的游戏体验方式。通过安装汉化补丁,玩家可以更好地理解游戏内容,投入到游戏世界中。然而,玩家在选择汉化补丁时也需要注意一些可能存在的问题,如翻译准确性和版本兼容性等。希望本文对玩家选择和使用《圣战群英传3》的蒹葭汉化补丁有所帮助,让大家在游戏中获得更好的体验和乐趣。
三、圣战群英传3升级补丁
圣战群英传3升级补丁发布
近日,备受玩家期待的圣战群英传3升级补丁终于发布啦!这次的升级补丁带来了诸多令人振奋的新内容和改进,让玩家们可以体验到更加丰富和完善的游戏体验。
作为一款备受关注的角色扮演游戏,圣战群英传3一直以其精美的画面、丰富的剧情和刺激的战斗而备受玩家喜爱。这次的升级补丁更是在原有基础上进行了全面升级和优化,让游戏更加完美。
更新内容亮点
- 新增主线剧情:本次升级补丁增加了全新的主线剧情,为玩家呈现更加扣人心弦的故事情节,让玩家们沉浸其中。
- 优化游戏性能:优化了游戏的运行效率和稳定性,让玩家们在游戏过程中可以更加流畅地体验到游戏的乐趣。
- 新增人物形象:本次更新还新增加了多位魅力十足的新角色,每位角色都有独特的技能和性格魅力,让玩家们可以选择更多喜爱的角色进行游戏。
- 调整战斗机制:针对游戏中的战斗系统进行了调整和优化,使得游戏战斗更加刺激和具有挑战性,让玩家体验到不一样的乐趣。
如何获取升级补丁
玩家们可以通过游戏官方渠道进行升级补丁的下载和安装,具体操作方法请参考官方网站的相关说明。升级补丁的大小适中,下载安装过程简便快捷,玩家们可以很快地体验到全新版本带来的乐趣。
如果玩家们遇到任何下载安装问题或者在游戏过程中有任何疑问,都可以联系游戏官方客服进行咨询,他们会耐心解答您的问题并帮助您顺利完成升级补丁的安装。
总结
圣战群英传3升级补丁的发布为游戏增添了新的活力和乐趣,玩家们可以通过更新内容体验到更加完美的游戏体验。期待玩家们踊跃升级,一起来探索全新的游戏世界!
四、圣战群英传和奇迹时代哪个好玩?
《奇迹时代》共有12个种族,包括侏儒族、小矮人族、哈夫林族、巨人族、人类、阿兹拉克族、夫罗斯林族、蜥蜴人族、欧克族、小妖精族、黑侏儒族和不死族等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。 游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗与《战神》系列类似,战役的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则很象《英雄无敌之魔法门》,玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。 《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存咒语的 游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。 其中存在四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族 单位完全独立,为玩家描绘了一个奇幻的世界。 转职系统 游戏的升级系统也很不错,兵种升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。 战斗系统 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。 《圣战群英传》被奉为世界三大回合制奇幻游戏之一,永远被列入经典游戏的殿堂
五、圣战群英传2要求电脑什么配置?
AMDAthlon(速龙)双核5000B,
华硕M2N68-AMSE2(NvidianForce430(MCP61)LPCBridge)
2GB(金士顿DDR2800MHz)
希捷ST3160815AS(160GB)
NvidiaGeForce9500GT(512MB).
这个配置就可以
六、《英雄无敌》《圣战群英传》《奇迹时代》为何能被称为三大奇幻策略游戏?
接楼上 @胖枪兵 的见解补充些感想,包括奇迹时代3(单位最多,战场宏大,战术繁多,系统极端复杂)、英雄无敌5和7(战术多,系统稍复杂)、圣战群英传1和2(剧情丰富,美术很漂亮,玩法简单休闲)、国王的恩赐戎装公主(战场更小,策略性更强,战术巨多),随想随写,可能比较凌乱:
- 种族、阵营
- 多人对战、平衡性
- 单位技能、行动力
- 英雄、魔法、宝物
- 战术、战略
- 内政、经济、外交
- 一些结论
1
撇开楼上已经介绍过的英雄无敌,纵使十年过去,这几个系列里,种族跟阵营结合得最紧密、在游戏中存在感最强烈的仍然是奇迹时代。奇迹时代3的阵营比起二代的基础上更加灵活,阵营会随着玩家的行为而改变。
奇迹时代3中有中立、(轻度)邪恶善良、(完全)邪恶善良五个阵营。
所有人一开始都是中立阵营,然后随着玩家撕毁(缔结)和平条约、是否攻击中立英雄或夷平劫掠(转化附庸)、食尸鬼化(净化)城市而漂移,而阵营倾向又跟某些兵种、魔法、科技。外交以及幸福度和士气挂钩,最浅层的设定是玩家的阵营倾向达到轻度、完全邪恶(善良)时种族幸福度会增加,无论所属什么种族、所用什么职业(只有中立的亡灵执政官和花仙子限定了阵营)。所以完全可以做到善良不死族,邪恶神官这些搭配,能塑造出H4里半死人高铎斯那样丰满的角色。
在奇迹时代3中,各个种族的区分度不强,但玩家的选择维度能超出种族限制。游戏里玩家的出身由种族和职业构成,同一个种族的不同职业玩法和单位构成相差很大。
国王的恩赐系列里(指2008年以后俄罗斯人开发的版本),种族与阵营无关,所谓玩家阵营完全由游戏剧本决定,在戎装公主里玩家是英姿飒爽穿越时空拯救王国的公主,到了黑暗面就成了邪恶大师,哪怕其中的部队完全一样。国王的恩赐中种族的概念被模糊,与其说是玩家选择种族,不如说是玩家选择心仪的单位。当然不同种族内部会有些能连携的技能,但相当多单位没有种族的概念,只能说它属于某个种族的范围。
至于圣战群英传则更像经典SRPG,各种族兼有独特的艺术风格和高度概念性,种族区分度大,还有华丽的兵种升级树,玩起来阵营天然的符合直觉。
2
我上面几个系列的多人对战都试过。综合来说,体验最好的是奇迹时代3(也玩了最久,大概有100h),其次是英雄无敌5。圣战群英传就没有多少“棋”可言而只剩下“战”的乐趣。而奇迹时代3因为战略深度高、系统复杂反而显得很朴实,玩家没有多少邪路,只能按部就班地开局并且根据对方的部队、科技球组成来变阵(有些球会比较强比如中立,但总体无伤大雅)。
英雄无敌的对战在玩过奇迹时代3后看,感觉像以前刚入门魔兽争霸,看别人玩星际一样,对战比之其他几款策略游戏显得考验的不是策略而是反应,玩家力求把所有细节扣到极致,比拼的是相互的资源控制能力包括矿和行动力还有魔法点数等(当然游戏出的时间长玩家群体多,系统都被摸透了没办法)。
国王恩赐可以看成英雄无敌的战术系统无限内卷后的结果,游戏里的单位带有各种奇怪技能,你需要通过合理安排行动步骤、使用这些技能战胜看起来比你强大得多的敌人。举个例子在游戏中后期你动不动就要打十倍于己、难度评定为极难的敌人,玩家社区甚至还在追求无伤亡过关。所以对于国王的恩赐来说,玩点就是寻找不平衡。
同时,奇迹时代的单位因为能“自定义技能”的缘故,刚造出来的白板兵普遍类似,所以为了加强区分性,奇迹时代3中把伤害划分成各种属性,各族的单位对于属性攻击的抗性各不相同——对战中寻找相互克制就是核心思想。
3
H4、H5都有丰富的单位技能,但最丰富的还是国王的恩赐。国王的恩赐有大量连携、法术以及位置变换类单位特技(就算现在看也很丰富,玩起来就像打牌),这些单位技能改变了基本的战棋规则——动一下再打一下。通过合理的战术安排,玩家甚至可以在第一轮就打几十次,让对方完全还不了手。在奇迹时代3中,单位技能是个可控的变量,能随意赋予、剥夺给手下的单位——通过科技、英雄技能、宝物、资源点来实现,奇迹时代的一大乐趣就是训练出独一无二强大无比技能的单位,这也是奇迹时代3系统复杂或者说“现代”的一个体现,每个单位能拥有无上限的技能。圣战群英传比起上面的几个系列就显得十分古典,每个单位只有一个技能,不死族的女妖甚至只能眩晕敌人而无法对敌人造成伤害。
战棋的核心是行动力,所有熟悉回合制战棋的玩家都知道影响行动力的技能是需要最先获得的。英雄无敌和圣战群英传中“行动力”等于单位的速度,决定单位的出手速度(英雄无敌里单位速度还决定英雄的行动距离)。在H5中回合的概念被模糊,英雄为10速,单位以10速为一轮依次行动;在奇迹时代中,被攻击方总是优先进行回合,所有单位一同行动,单位的行动力跟行动顺序无关,而跟攻击、反击次数(战术、战略地图移动距离)相关,每一轮的开始所有单位行动点回复满;国王的恩赐中,速度(主动性)也跟行动顺序挂钩,但不同于英雄无敌,影响速度的变量非常多。英雄无敌后期的核心战术思想是:第一回合放一个群体减速,然后依靠你的远程单位,在敌人冲到你面前时把他们都砸死。国王的恩赐就是这种思想的无限延伸。奇迹时代3则是想尽办法消耗敌人的行动点(造偷袭,骗反击等等)。
4
英雄无敌系列又名“力量与魔法”(Might & Magic)。我们可以把力量看成无限叠加的单位,魔法看成英雄承担的责任。在H3中,英雄是“航母”,并没有实体,只是作为给军队加成、施放法术辅助的角色出现,以城镇为支点载兵出击,英雄的行动区域就是城镇的实际控制范围,如何用八个英雄扩大范围、运兵压缩电脑空间乃至HR电脑是高手跟菜鸟的分水岭。H4中英雄可以下场,培养到后期力大无比,一脚能踢死10条黑龙。H5回归3,英雄对战场的影响加大,但又不至于亲自下场以一敌百——这跟国王的恩赐里英雄的设定非常相似,乃至有许多英雄法术相互重叠,任何从H5打到国王的恩赐的玩家都会感到后者的设定非常熟悉,当然国王的恩赐并不是单纯的战棋游戏,它包括了丰富的英雄培养和角色扮演要素。在国王的恩赐之戎装公主中,英雄虽然能唤来“小龙”影响战场,但实际上就是H5的英雄攻击。圣战群英传的英雄则更朴实古典得多:能带药剂,靠领导力带兵,职业倾向明显(比较有特点的是圣战群英传专门划分了一个职业的英雄插旗占点,跟同期的英雄无敌相比,省去了英雄来回跑资源点的繁琐)。
奇迹时代3的“英雄”这一概念又跟上述系列不一样。如果说上面几个系列的英雄都是传说,是个性化的、带有高不可侵的独特性。那奇迹时代的“英雄”就是活生生的领导者,是整个派系的领袖。奇迹时代你不仅要选择自己的种族,更要选择自己的领袖英雄,并且为其选择专精法球,你能出的单位除了每个种族的通用部队外,最高级的单位来自于英雄的专精球以及职业——盗贼领袖能训练无赖、追踪者,德鲁伊职业的领袖英雄能召唤野生动物、训练萨满,军阀职业的领袖能训练蝎狮战士,巫师职业的领袖英雄能召唤奥术生物,领袖英雄决定了整场游戏的玩法,也决定了玩家的科技。
除此之外,奇迹时代的单位虽然可以不需要英雄带队单独行动,但英雄带队跟非英雄带队仍然有巨大区别。英雄除了作为强力单位下场战斗外,也能给队伍提供不同的单位技能:比如对于邪恶生物的额外伤害、比如能加快所有单位的生命回复等等。
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英雄无敌系列的战术在于前期,你往往可以通过一些巧妙的操作,借助魔法来实现以少胜多、以弱胜强。但在敌人有上千单位时则毫无意义。后期拼的是战略,更多的取决于你如何利用“航母”和“支点”理论压缩对方的实际控制空间。国王的恩赐的战术则贯穿整个游戏——你不断能遇到新的单位,能获得新的法术,你的英雄能学到更多的技能,从而选择更多的战术,战略则几乎没有,因为国王的恩赐中你没有时间的压力,只要能赢得战斗,其他都无需管理,圣战群英传也同理,你几乎不用花太多时间在经营上,只需要探索、扩张、战斗即可。
奇迹时代则战术跟策略兼并,战术上较英雄无敌和国王恩赐系列平实,因为奇迹时代的兵种没有叠加一说(但有类似战锤全面战争的支援),所以在战略上用优势兵力去多打少是永远的核心思想(你一队四级兵实力再强,对面电脑来四队满编蝎狮也得跪,当然几百回合的大大后期另说)。所以在战术上,奇迹时代虽然也有凭少量XX兵下古墓、魔法学院等等财宝点的可能,但在战斗中永远是军队数量多的一方有优势。
此外,因为奇迹时代的单位可以脱离英雄行动,加上所有的地形都被赋予“气候—类型—建筑”两种属性,前两种属性跟士气、行动力挂钩,建筑属性跟自带的中立法术效应挂钩,所以在战略层面要考虑的要素大大增加——“我要在何地以何种队形跟敌人接战”永远是玩家开战前要考虑的问题。
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英雄无敌的外交仅仅是交易资源。而奇迹时代和圣战群英传有稍微复杂的外交系统,后者的主要作用体现在卖宝物。前者则富有战略层面的意义——宣战、投降、附庸、交易资源宝物和领地。
在奇迹时代中,你遇到中立城镇(3代有四种异常强大的中立势力),你有三个选择:一是花钱签订开放边界,加好感度;二是攻击吞并;三是做任务(一般是消灭其领地内的独立势力)加好感。这些选择大大丰富了奇迹时代的“探索”、“寻宝”层,初玩奇迹时代的玩家经常会觉得探索层不如英雄无敌、兵很快就死光了、节奏很慢等等,但实际上奇迹时代数以百计的中立单位,四大中立势力,无数种任务和财宝点才是其魅力所在——说句题外话,都说战锤全面战争像英雄无敌,但战锤的大地图相当“干净”,因为在战锤全面战争2中,独特资源点被整合进了城市,你只要占领特定城市就能造出拥有特定功能的建筑,从而简化了战略地图,而对于英雄无敌玩家来说,游戏的一大乐趣就是探索地图上形形色色的财宝点、各种中立的野外兵营、各种设施。奇迹时代可以视为两者的相容:财宝点在地图上可以探索,但没有办法直接占领,而要通过将其扩入领地(通过发展附近的城市扩大城镇面积、或者建立要塞)才能占领,资源点除了提供资源外,还能给所在区域的主城提供(由DLC追加)几十种特殊的建筑,这些建筑有些可以加成该城的部队属性,有些可以直接多出一种单位供招募。
圣战群英传也是这种思路,但是更加简略:你的金矿跟法力资源点需要由特定职业的英雄插权杖占领,权杖可以相互争夺。
7
战棋一直以来的问题是慢、拖节奏、对玩家的要求终究较高,要处理的东西过多。虽然英雄无敌、奇迹时代、圣战群英传号称三大奇幻策略游戏,但圣战群英传其实无论从名气还是复杂度来说远不如全两者,剩下的英雄无敌跟奇迹时代里,最现代还是奇迹时代3(但新作也遥遥无期ing)。相对来说“王国的恩赐”会好一些,战场更小,策略性更强,没有时间和敌人的压力而且可以存档/取档,尤其是打不过随时放下,重新再来——这大概也是对大部分人来说战棋游戏仅存的魅力吧。
七、三国群英传8幻想之圣战隐藏剧情:幻想之圣战如何通关,求攻略?
首先需要玲达到圣光之精灵的官职(可以带她一个人或和寂静一起刷野点,打完一次紧接着再打,升级很快地),达到后打倒这俩boss就不难了。
然后就是抓了,因为她俩的被动使得很难抓,我也没发现有什么方法,就是不停的抓啊抓,抓魔王我好像抓了13次,当时我还自嘲如果再来抓露西路也是13次,那就是2个13了,这简直是在嘲笑我2B啊。。。。。。。。。八、三国群英传8幻想之圣战城市特产?
有两个城市有新人,一个是在夷洲,就是在台湾那块地方的;还有一个忘记城的名字了,是在右上角的,你把鼠标移过去,就会看到空城也有部队的就是了。
九、1元原画插画靠谱吗?
不靠谱。
1元原画插画只是为了吸引那些不了解原画和插画的小白,先报名成功后,会让你上一周的课程,然后吸引你去报名正式的课程,这时候的报名费就不是一元的问题了。重要的是,线上的课程谁也说不准,如果不是正规的平台,很容易被割韭菜或者是最后联系不上人。
如果真的非常想要学习原画和插画,建议去找正规的平台,最好是线下。
十、三国群英传8幻想之圣战,地之精灵的编号?
很多个啊。
。。。。。没办法一个个帮你把,另外开挂玩游戏真心没意思 是动漫的吧: 剑之妖精一共有10个,编号从:1838到1847之间(就是说,1839,1840等也是其中一个剑之妖精的编号 地之妖精也一样10个,编号从:1848到1856之间。高祖刘邦和项羽分别是:项羽1858和刘邦1930。韩信为1931,陈平:1934。PS:因为幻想圣战剧本都是新人物,所以编号和原版不一样的 如果还有需要的尽管问我