如何评价网络游戏天堂2?
一、如何评价网络游戏天堂2?
三章黑暗苏醒入坑,大陆服觉醒之前脱坑,去台服觉醒服挂了一机再次脱坑。
开始的设定非常棒,当初在官网上读历史小说非常带感,种族设定,矛盾也很分明,后来也引发了许多玩家参与挖掘历史隐藏段落,安赫班特=哈汀,巴列斯=帕黎恩,很多细节都隐藏在NPC对话里。
然而从三章往后就真的很少见到周围有人去玩它了(网吧里),我没了解过国外我就说说国内,那会可能也正是WOW崛起之时吧。二章的满屏脱机挂我没感受过,都说是新浪当初不封挂不作为毁了游戏,然而后来转手NCC,又转手盛大,又转给腾讯(腾讯接手我只玩了一小段时间),对内挂(宝盒)的不作为,依然没有让它有多大好转。
先说点在我心里的优点,这是我觉得其他游戏比不上的:
1,画面清新,曾经有位基友在微博上说天堂2的画面好看不是在于多精致,(假3D,细看地上的花都薄薄一片,人物脑袋是空),而是远远望去的那种感觉。图片不好找了我就简单描述下,玩过的都记得。登陆画面层层叠进,一章的古鲁丁,二章细语平原,三章墓庙,四章忘了是啥了,后面应该有暗天使村庄梦幻岛之类
2,翻译精确,然而只到三转之前的翻译,我到现在也接受不了大地行者三转后叫风骑士,想起今天早上在剑灵贴吧看的笑话,四人监狱来个召唤结果来了个叫召唤师的力士结果老三没隐身。。。
种族设定也是有趣,黑暗精灵和精灵敌对,不可互相转对方副职,从中立地带回城也是黑的回黑村白的回白村。
当初的服务器名字都是存在于天堂2历史中的人物,圣骑士巴赤,剑刃舞者史奎德,剑术诗人赛瑞尔(恩就是三章宣传CG里那个骑着飞龙很屌的妹子。。。),后来开免费F开始用BOSS名字,60F巴拉卡斯,61F安塔瑞斯,后来合服合的渣都不剩我就呵呵了
3,挖掘游戏里的故事真的很有趣!最开始玩的那遍是会好好看故事的,什么席琳封印那一堆蛇是席琳私生子,又臭又长的贵族任务最后得知原来湖边的女人其实是伊娃女神,亡者森林的一系列任务,莉迪亚的家族等等等等太多了。当时玩家自制游戏电影,liminality,幻境传说,死之纠结等等那会玩的都应该看过的。
4,音乐,不说了,作曲家是Bill Brown,大家都知道的绿箭口香糖音乐那位,也写过彩虹六号,现在去听依然很好听,不比当下一些3A大作的差。
5,游戏里需要用心琢磨的东西,举点例子:
回蓝技能强化到多少足够
躺YJ的小技巧
逆转(奶妈的福音!从开始的次元,到后来的西方)
扫怪也有技术的好么,同一样的装备辅助扫出来的经验都有区别,路线,卡位的技术
刺客内战(讲真我觉得天堂2的PVP唯一有技术含量的可能就是这个了)
变身卷的巧用
从开始的拉怪害人,拖巴温,下反,骗红(我是视作游戏内规则允许,这也算技巧一部分嘛)
等等等等
6,开始的装备真的很好看。
米索莉套和白色精灵靴。
卡勒米安法袍的温婉。
末日法套性感的露肩设计。
黑水法的精致。
黑暗精灵锁子甲的小腹肌。
鸟妹是穿啥都好看的,各个种族的婚纱效果也不一样。
伊娃之泪,信仰手杖,邪灵魔杖,奇迹剑,魂体分离器,S装备唯一好看的就是天使杀手。
后来越来越恶俗,王朝法的白红大花被面,死亡金星等等强行流光,破坏了游戏本身清新的美感。
我心里的弊端:
1,游戏性,真的很差。
最开始一味的打怪升级,那点经验真的少的可怜,后来开了绿色服务器然而对外挂也是然并卵,开双倍?到处人满为患,想升级?买挂,每天不日不夜挂机,开地狱岛后大平台我见过挤了5组的,小平台2组,魔法阵2组,真想问这么多人能升个屁经验啊?
想效率升级只有扫怪,曾经还有烧怪团,然而这种团对骑士主教要求极高,最可怜的其实是骑士,又要拉又要挑还可能一天根本升不了几点。扫怪就得多准备号,就要多开,多开操纵不过来?那你只能挂辅助。
还有,觉醒之前是一直没拍卖系统的,装备掉地上谁都可以捡,最开始是收费F拿着81欲界的祝福S5和武器下线,到免费F的59YJ拿B顶武器下线,后来开札肯拿札肯耳环下线,加上官方后期为了敛财推出长期改名活动,在81YJ时期就有过拿一张祝福S5改个名就能净挣500-1000W的收益,更别说免费F后期拿个祝福札肯下线,黑几十个E的成本不过一张改名卡几十块钱(游戏内大概1-2E)。不过我还真没见过大盟盟主拿着地龙火龙啥跑了的……
一直也没有拍卖行系统(貌似后期开了不过那会我已经不玩了),喊话仅在区域内有效(不像剑灵是势力有效)当初奇岩城密密麻麻的人坐市场对机器不好的玩家也是一种挑战,何况还需要耗费一个号,耗费电费耗费精力,更而且别提拿普通王朝戒指冒充巴列斯戒指,拿一样图片的东西冒充别的东西的事情了。
2,职业不平衡。
这个其实是从开始以来到后来一直都存在的问题。
BUFF类职业(先知流)基本属于加个状态可以旁边坐着的了,分工太死,发挥作用极小,加上天堂2又支持多开,这些职业成为了编外小号,基本人手一个。上野外溜达一圈都能看到是个战士后面必然背个先知,巫师必然背个长老(长老席琳之争也是吵了很久的了,从四章水灵预言开始长老已经完全碾压席琳长老了,种族优势的回蓝快跑得快施法快,开始可以开个70级席琳加个催下线,后来出了魔催卷牛奶等等已经完全不需要席琳了,别说后来什么席琳之耻吸血鬼宝座四个香盒,然而投入精力和金钱依然性价比不高,喜欢是一回事,玩家的选好取舍又是另一回事,能坚持席琳这个职业玩到最后的都是汉子,真的,太累人。)
有些职业到后完全沦落为边缘职业,我说的就是除了扫怪基本一无是处的佣兵。(高级的地方像毁灭啥的它还扫不了,跟满BUFF攻击力强大的破坏完全没法比)
当然到最后各个职业都是有改善的,像最开始55-77阶段迷茫的剑术诗人也成为了后期团队中不可缺少的一个位置。
然而有什么用?
职业划分太刻板,发挥作用太单一,可能在其他游戏中也存在,然而天堂2中这一点非常明显,这是这个游戏设定中最大的不足。所有职业都平衡我觉得也不可能,而好的游戏设计是逐渐减少这种差距。天堂2做过改变,可是依然微乎其微。
支持多开,外挂,内挂泛滥,运营商的不作为,不改变,放任自流,无止境无下限的捞钱计划,转给盛大时期无止境的抽奖(安娜金永久变身卷这种核武器,花钱即可拿到需要打顶级BOSS才能获取的81技能书,bug抽奖等等等等太多了)
游戏非常不欢迎新人,如果一个人一个号,基本成长不起来,越到后越发现你缺的越多。
嘛写了这么多我觉得我也有点浮躁。
能安慰点自己的可能就是开始还没有到花足够多的钱能万人斩吧(满编ANJ是个例外)
一样打死过+16武器的
也见过身上3700根祝福毛死到最后不起来死回的
没到剑灵一把生魂能挑一个服务器的地步
收费F那会那有内置BBS,聊天写故事写小说的都有,后来给了TX都没了。
安全卡也没了,强制QQ号登陆。
强行改游戏内容。
后来去了台服,买了号挂机,挂了一个星期有点麻木,随之删游戏卖号。
我也骗红过害过人拉过怪骂过街挂过机买过摆错价的装备
我也做出过损害游戏的事(玩私服和用挂,脱了坑以后这两件事都没再做过,即使再不好也没再做过)
对我来说,它已经变成尘封的回忆,当放下之时,才能更客观的看待它。
说起它时就会像现在这样滔滔不绝
然而绝对不会再打开它。
二、关于网络游戏天堂2,你还记得什么?
04年公测时候玩过。
优点:
感触最深的就是美术。美术功力绝对头筹。从人物服装到场景建筑,都太牛了。不考虑画面技术,之看艺术造诣,天堂2现在也是排得上的。
无缝大地图,太爽了。没有空气墙,很沉浸体验。至今还记得凌晨开着台灯徒步爬傲慢之塔的震撼!
音乐牛逼。
如果仔细看主线剧情,还是很不错的。宏大的历史背景,纷繁复杂的势力斗争,眼花缭乱的人物关系。一幅恢弘混沌的战争画卷。
血盟和攻城战。我不感兴趣,但是很多人都非常喜欢。
缺点:
游戏机制枯燥,升级困难,资源获取困难。
个人感受:
非常划时代的一款游戏,很喜欢。感觉更是精美的艺术品,可惜游戏机制内核枯燥乏味。
三、天堂和天堂2是收点卡的游戏么?
包月需要点卡800点,一共50元.150点的点卡10元.游戏时间20个小时500点的点卡30元.游戏时间66个小时
四、游戏原画场景原画设计需要学哪些?
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
五、什么是天堂1和天堂2?怎么区别这2个游戏?
天堂 与天堂2 本是一个系列的游戏。目前均被腾讯代理了。天堂是天堂2的前身。是一款2D的网络游戏。天堂2 是一款3D的网络游戏。从游戏故事上来看,两者的世界观基本相同。虽然天堂游戏出品时间早于天堂2,但是天堂的故事背景却是天堂2 150年后的事情。另外天堂的游戏性要高于天堂2,换句话说天堂更好玩一些。天堂2的画面和音乐非常不错。经过几次改版现在可玩性也提高了很多。
六、天堂是什么时候开发的游戏?还有天堂是天堂2吗?
天堂是很老很老的游戏了,大概是九几年国内开始代理的吧。
天堂2是天堂之后几年才出来的。
虽然都是棒子的游戏,但是内容差别很大的。
七、动画原画和游戏原画有什么区别?
原画与动画区别为:性质不同、主次不同、目的不同。 一、性质不同 1、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。
2、动画:动画是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
二、主次不同 1、原画:原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。
2、动画:动画采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。
三、目的不同 1、原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。
2、动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。 来源: ——原画 ——动画
八、天堂2与新天堂2是同一款游戏吗?
变更后操作模式跟永恒之塔和魔兽基本一样了!但永恒和魔兽都是基于天堂2之后才开发出来的角色扮演及模拟类游戏!龙之谷其实就是3D版地下城!
九、游戏原画师年龄限制?
插画师是一个没有年龄限制的职业,而是你的能力以及想法,毕竟插画也是一个创作的过程,所以不管年龄多大,只要你对插画行业足够喜爱,愿意付出大量的时间与精力来不断练习提升自己的专业。
游戏原画设计师要能根据游戏的策划方案创造出合理,符合游戏背景的视觉形象,具备丰富的空间思维能力,观察力,想象力以及对自然,历史,文学,民俗,服装,工程技术,等知识的搜集和探索学习能力,并能够对这些素材进行加工与再创造,完善地表达自己的创意与想法,能够设计出符合游戏策划世界观的设计
十、游戏原画属于什么专业?
游戏原画属于美术专业。
1. 游戏原画的创作需要对色彩、构图、人物设计等方面有专业的知识和技能,这些知识和技能都是学美术的学生所需要掌握的。
2. 另外,游戏原画在游戏制作中是一个非常重要的环节,它不仅给游戏赋予了视觉美感,而且也是游戏的灵魂之一,因此游戏原画需要有美术专业知识的人员来完成。
3. 此外,随着游戏行业的逐渐壮大,游戏原画的重要性也越来越被人们所认可,因此也有越来越多的美术专业的学生选择从事游戏原画的创作和设计。