永恒之塔4.0职业选择?

一、永恒之塔4.0职业选择?

杀星?你坚持玩杀星吧。

。。有两个好消息。

1、从3.0开始杀星一直在加强,比如影子披风减为1分钟CD,杀意最大化加魔命,纹样爆炸命中率提升,隐身可以开状态等等……4.0更是加强了很多,杀星俨然有了成为野外第一PVP职业的苗头。

2、4.0的新地图,设计师很聪明的利用几条风道、几十个复活点、几十个基地、几十个传送点、极分散的任务、极多的小boss把玩家均匀的分散到2张极大的全图PVP地图中,从国服4.0的封测服可以看出4.0的野外将是1~6人小团体遍地开花的PVP方式。。地图很大,复活点传送点很多,有多么适合杀星我就不说了。。有一个说法,1.0~1.9的制作总监是玩杀星的,2.0~3.0的制作总监是玩魔道的,如今3.5~4.0又换回了老总监……杀星踢下魔道重回野外PVP之王的宝座。装备你也不用担心,4.0新加了一套血斗装备,杀人得证物,换PVP装备,成本为0,属性很好,到了4.0你就亲卫首饰+血斗武器+血斗防具即可。

二、永恒之塔4.0枪星强吗?

首先我先说一下这两个职业的定位吧。

枪星俗称射击星,又名枪炮星,是即将开放的4.0版本中的新职业,定位是魔法系,皮甲。游斗为主,全瞬发+全技能移动释放,魔法伤害。。

单挑能力一般,补刀能力强。。

剑星的定位是群战绞肉机,单挑能力爆弱,群战混战能力超强。。攻击高,控制技能少。。

所以这两个职业不能混为一谈的。定位不同。。

就枪星和剑星单挑来说,那当然是枪星赢了。。

魔法系打物理系,而且还是控制技能最少的剑星——胜负一目了然。

三、永恒之塔4.0弓星怎么操作?

弓的招牌动作——跳射,也就是所谓的放风筝.说真的,熟悉到领悟,仅仅花了1个小时不到!

  (记得10级刚转完职学了2技能就出城试技能了,杀了几个蜥蜴就看到个"独眼巨人",然后KO掉了)

  弓的技能少、16级前就2个技能——狙击、索失,一般都是在用平射.

  平射要做到连贯就必须依靠惯性(相信大家初中物理都学过),保持一直向前然后跳起→松开向前→基本攻击→再向前→OK!

  要点就是这样,还有,新手一般都不知道把握弓的下个平射应该在什么时候放才不会耽误时间、保持连贯,注意下角色的手,当平射做完拉弓、射击动作后手再次回到握弓的姿势时就是再次可以平射的时候!

  索失没什么好说的,移动中也可以使用,动画时间也是可以跑动的,说说狙击吧.

  狙击有个很恼火的动画时间,把握的不好会成为让怪拉近的致命伤,但不用的话更不行,只有这个技能威力最大,而且是许多连续击的第一招.看了许多人说的又要用这种宏那种宏、或者什么精准到跳起落下的那个弯腿动作时放狙击才能瞬发,我觉得好笑!你有试过100%成功?既然没有100%成功,你好意思拿出来误导新手?跳起狙击不停顿其实跟简单,落下的时候保持不要移动就OK,不管你跳起的时候是跑着跳还是原地跳、更不管你跳起什么时候按狙击都一样!大家可以去试试,错了我愿意接受口水!如果按照我的方法操作,狙击完了会自动平射,如果没到16的,这样操作狙击接平射会变得更连续,到了16的可以在连射或其他连续击技能前多加一个平射,做到多赚一个技能.

  鼠标操作起来比较简单而且容易学,但容易点到其他东西,所以建议用键盘,我个人是把向前移动改到了技能栏的数字3,大家可以借鉴一下!

  还有,大家说什么跳射会因为一直向前赚那10%的增加伤害而影响到视觉....拜托,你以那个怪做圆心,自己的移动路线保持一个圆嘛!(哎,又是初中数学没学好)当然建议画面设置成视觉距离最远,鼠标移动速度非常快!

四、永恒之塔氪金玩什么职业?

氪金?永恒之塔氪金就玩剑星!没有第二个。

五、永恒之塔还有人在玩吗?

当年刚上高中,一群狐朋狗友带我逃课玩永恒之塔,是我接触的第一款点卡游戏,是我玩过的所有网游画质最好,体验也最好的游戏,可是被外挂搞死了。

六、永恒之塔呐喊大字怎么做?

多玩有宏,复制一下就行

七、求问玩永恒之塔的配置?

可以了~永恒之塔上的那年,我同学的配置是2400xt. 8600gt之类的笔记本在玩。

八、永恒之塔单机版都有哪些版本?

永恒之塔7.3单机版,自己架设自己玩,还学会了很多代码知识,舒服!

九、玩永恒之塔电脑怎么配不卡!?

《永恒之塔》从2009年上线以来,一直深受广大玩家喜爱,依托精美的画质、酷炫的技能特效以及多元化的副本给无数玩家带来了持续且趣味丰富的游戏体验。4月8日,《永恒之塔》11周年欢乐庆典活动火热开启,作为《永恒之塔》的首席合作伙伴,飞利浦携全新猛腾系列IPS NANO电竞显示器275M1RZ和专业电竞耳机GH301倾情助阵,让游戏玩家重燃热血,同享竞技时光。

十、永恒之塔在中国失败了吗,为什么?

立个Flag:aion是个好游戏,个人非常喜欢

画面佳,音乐上乘,打击感很不错,过场CG也很炫

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个人认为失败的原因主要有这几个:

1. 内容欠缺,公测版本一直到1.5,内容十分单调。很多人是在wow新版不开,追新的情况下去体验aion,与wow的任务系统比较,升级路线十分枯燥。组队升级刷精英怪经常变成拉怪害人开始对喷,野外boss大工会包场,玩家能体验的乐趣有限,很多人在30-40级阶段就流失掉了。

2. 吃配置,玩过的都知道,野外群P 经常卡成幻灯片

3. 官方不作为,公测没多久就出现外挂,野外升级的地方被工作室包场,举报次数有上限,举报之后不处理,同种族无法pk,很多玩家只能含恨离去

4.还是外挂,自动连技能,攻击加速,反隐身,残留下的PVP玩家仅有的乐趣也被剥夺

5. 玩家持续流失,盛大官方神补刀,商城无限抽奖,装备,抽抽抽,obs,抽抽抽,神石,照样抽,玩家想要什么,就能抽什么,平民玩家被清场。

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吐槽完,说下喜欢的地方:

1. 打击感,08年面世的老游戏,打击感完爆国产

2.画面上乘,装备造型佳,翅膀唯美,可以随意改变造型,自由染色,着实吸引了不少妹子

3.裂缝,推崇小队pvp,当时十分刺激

4.神石,2% 1880,1% 3760 伤害,麻痹,失明,在没有抽奖的时候,屌丝也可以逆袭高富帅

to be continue。。。