怪物猎人原画设定集——发现游戏世界中的猎人与怪兽之美

一、怪物猎人原画设定集——发现游戏世界中的猎人与怪兽之美

作为备受玩家热爱的游戏系列,《怪物猎人》以其独特的游戏机制和精美的视觉设计在游戏界崭露头角。而其中最吸引人的莫过于游戏中独特的生物设计和原画设定。

游戏世界中的生物奇观

《怪物猎人》系列以一个架空的世界为背景,玩家扮演猎人的角色,在这个充满奇幻生物和各种危险怪物的世界中进行狩猎活动。为了创造出丰富多样的生物形态,游戏制作团队历经数月甚至数年的时间,进行对应角色的原画设定。

原画设定集:深入了解怪物与猎人的秘密

《怪物猎人》原画设定集是由游戏制作公司发布的一系列图书或书籍。这些集合了游戏中怪物、猎人造型、场景等各种原始构想的书籍,让人们有机会更深入地了解游戏内部的创作理念和设计过程。该设定集不仅包含精美的插画,还会对每个角色的背景故事、技能特点以及设计灵感进行详细说明。

探寻原画设定背后的故事

原画设定集不仅仅是一本图集,它是通过文字和图片来记录猎人与怪物创作过程的重要参考资料。它向玩家们展示了游戏背后的故事和游戏设计师的创意灵感,让人们更好地理解猎人和怪物之间的关系,以及这个宏大游戏世界的构建。

怪物猎人原画设定集的意义

《怪物猎人》原画设定集的发布为玩家们提供了更多的游戏内容和背后故事,扩展了游戏的魅力。通过阅读设定集,玩家们可以更好地理解游戏的背景和角色形象,进一步融入游戏的世界之中。

结语

怪物猎人原画设定集不仅仅是一本图书,更是一扇了解游戏内部创作的窗口。它为玩家们提供了更深入的游戏体验和更丰富的游戏世界。感谢您阅读本文,希望通过本文的介绍,您可以更好地了解怪物猎人原画设定集为玩家们带来的乐趣与帮助。

二、相比怪物猎人X,如何评价怪物猎人OL的怪物AI判定和设定?

mh的核心动作系统得益于基于mt framework引擎和精细的动作捕捉,虽然模型可以拿来用,但换了引擎很多骨骼动画需要重写,从目前的情况来看这部分卡婊压根连建议都没有给,全靠企鹅自行yy,整个游戏的动作部分看起来才如此违和。虽说技术原因情有可原,但从一个起床动作都在挪屁股的时候整个人物模型漂移,这种低级错误别说若干年前的i社,就连同为山寨国产的猪刀都少见,我觉得这根本上是态度问题。连最没有行业机密和技术壁垒的骨骼动画部分都可以如此敷衍,OL的ai是用脚写出来的可信度就相当高了。各种空气车,直角转弯车,全屏风压甩尾和GPS爆菊刺都是为了掩饰ai软肋而衍生出来的产物。

三、怪物猎人3G猎人等级设定?

怪物猎人总的难度有三层:下位,上位,G位(G位只有酒馆才有,也就是公会) HR是公会等级,其中HR1,HR2是下位,HR3,HR4,HR5是上位,HR6以上是G位,过了HR7的炼黑龙任务后HR等级解禁,就是做任务得到的点数换算成HR点,然后HR可以继续升级,当HR到了一定的等级比如HR20,HR30等等,就可以开启隐藏的怪,比如金银火龙,冥海龙等等。

四、怪物猎人世界冰原画面最佳设置?

分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不对点的情况,出现模糊。

帧率:根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。

垂直同步:开

调整亮度:非常重要,一定要调!

现在来到画面细节设置:

[影像质量]:无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊!!!

[材质质量]:1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。

[环境光遮蔽] 专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。

[立体描绘质量] 也可以叫大气 体积光 体积雾 灯光雾效

五、怪物猎人世界:最强BOSS的设定!

作为一款备受瞩目的动作角色扮演游戏,《怪物猎人世界》深受玩家喜爱。在游戏中,玩家需要面对各种各样的怪物,并通过狩猎、斩击和战斗来展示自己的技巧和勇气。其中,游戏设计师为玩家设定了一系列强大的怪物,其中就包括了一些被认为是最强BOSS的存在。

库鲁雅卡(Kulve Taroth)

库鲁雅卡是《怪物猎人世界》中的一只强大的金龙。这只怪物巨大而强壮,拥有具有领土意识的天然装甲,可以发射火球和泥浆攻击,甚至可以控制地下熔岩。它的攻击力和耐久力都非常惊人,给玩家带来了极大的挑战。击败库鲁雅卡不仅需要玩家的战术和技巧,还需要团队的合作和默契。

崔斯特龙(Alatreon)

被玩家们称为“不死龙”的崔斯特龙是《怪物猎人世界》中的另一个强大的BOSS。它具有不同的元素属性,在战斗中可以随意改变,并且还拥有强大的魔法攻击和防御技能。崔斯特龙的攻击具有很高的爆发力,甚至可以一击毁灭整个队伍。挑战崔斯特龙需要玩家找到它的弱点,并采取合适的策略和战术来击败它。

终结黑龙(Fatalis)

终结黑龙是《怪物猎人世界》中最强的BOSS之一,也是系列游戏中最为恐怖和强大的怪物之一。它的体型巨大,全身被黑色的鳞片覆盖,拥有强大的火焰和闪电攻击。终结黑龙的攻击力和防御力都远超其他怪物,甚至可以轻松摧毁整个游戏地图。挑战终结黑龙需要玩家不仅具备强大的装备和技能,还需要耐心和毅力来不断尝试和研究他的攻击模式。

以上所提到的怪物只是《怪物猎人世界》中设定的最强BOSS中的一小部分。在游戏中,玩家可以通过与这些强大怪物的战斗来挑战自己的技能和能力。与他们的战斗不仅需要玩家具备优秀的操作和反应能力,还需要他们不断提升自己的装备和战斗策略。

如果你有兴趣挑战怪物猎人世界的最强BOSS,那就加入游戏的世界吧!体验一场与强大怪物的激烈战斗!

六、你认为怪物猎人系列中最败笔的设定是什么?

谢邀。

既然标题用到了“最”字,那么就只能有且只有一个。

玩了这么久猎人,到目前为止我认为最败笔的设定就是随机数值的装备系统。

自从引入了护石系统之后,卡表知道找到了一个不用花太大成本就能无限延长游戏时间的系统设置。

表面上,这个系统极大扩充了配装的自由度。只不过却让MH的玩法往不好的方向发展。原本MH最主要靠技术和经验缩减战斗难度的游戏,随机数值装备系统的引入,使得战斗难度参杂了巨大的人品因素。

先是随即技能点数和孔位的护石,到随机技能点数和面板属性的挖掘装备,到现在的随机鉴定的技能装饰珠。刷过的人都知道其中苦楚。

为了知道某个护石的极限数值各种查资料,仅仅为了某个护石上的技能点增加那关键的一点没日没夜地刷高难度任务。

为了防具地技能和各项防御面板更加高级,为了武器地面板属性更加强大,一次又一次地挑战140级的高难度公会任务,一次又一次面对恶心的极限状态怪物,艰难通过之后又在不断祈祷能刷出自己心中的那件神装。

为了一颗攻击珠,反反复复刷几只历战古龙,然后一次又一次看到红色地珠子的名字叫逆境珠。

2G时期虽然装备配装非常局限,但是所有武器防具都是固定,没有人能够因为脸好装备就能多出十几点技能(修改除外,天鳞乃身外之物随它吧),只要你能做出某件装备,那么这装备就和所有玩家手上的装备一样,区别仅仅在于面对怪物时的经验和胆识。

衷心希望,以后能不再有这种看脸出装备的系统了,当然,卡表是不会这么良心的。

有人提到一些采集任务是最大败笔,只能说每个人玩游戏的方式不同,某些人只认为MH就是个刷刷刷游戏,根本没有剧情。但是若果你认真看看任务说明,一些采集任务和猎人的世界息息相关,可能因为村里的燃石碳存量不足,委派你去火山挖些回村。有可能因为某个国家的王女想在舞会中有一对拉风的手套委托你去狩猎金狮子,有可能因为某个高官想要试试飞龙蛋的味道让你去当一回偷蛋贼。你觉得你是猎人,你自然不会觉得这些任务是败笔(纵使有些任务就是找玩家麻烦)。你觉得自己只是在玩一个刷刷刷游戏,那么这些任务的确很垃圾。

七、守望先锋原画设定

在游戏世界中,原画设定可以说是一项至关重要的工作。尤其对于备受玩家关注的《守望先锋》来说,它更是承载着粉丝们对游戏角色的美好期待和想象的重要一环。守望先锋原画设定不仅仅是角色外貌的设计,更是塑造角色个性、设定角色故事背景的关键。它的重要性不言而喻。

守望先锋原画设定的制作过程

守望先锋原画设定的制作过程通常是由游戏开发团队中的美术设计师来负责。这些美术设计师需要通过深入了解游戏的世界观、故事背景以及游戏角色的设定,来进行原画设定的创作工作。在这个过程中,他们不仅仅需要具备出色的绘画技巧,更需要有丰富的想象力和创造力。

首先,他们会进行大量的头脑风暴和概念设计,尝试不同风格和方向的设计思路,以确保最终确定的原画设定能够最好地契合游戏的整体风格和角色设定。

其次,美术设计师会进行初步的草图和线稿设计,勾勒出角色的基本外貌特征和服饰风格。这一阶段的设计师们需要保持灵感的持续输出,同时不断调整细节,直至达到最佳效果。

最后,经过多次的修改和完善,最终确定的原画设定将会被用于游戏中的角色建模和动画制作,为整个游戏的视觉表现贡献力量。

守望先锋原画设定的价值

守望先锋原画设定的重要性不仅在于为游戏角色赋予独特的外貌和个性特征,更在于它能够为整个游戏世界的建构提供可靠的参考和依据。通过精心设计的原画设定,玩家们可以更好地融入到游戏的世界当中,感受到游戏角色的生动和立体性。

除此之外,守望先锋原画设定还具有一定的商业价值。精美的原画设计不仅可以吸引更多的玩家加入游戏,也可以通过衍生产品的销售来为游戏带来更多的收益。因此,对于游戏开发商来说,投入更多的精力和资源在原画设定上,是一种对游戏品质和商业价值的双重保障。

守望先锋原画设定的发展趋势

随着游戏行业的不断发展和游戏玩家对游戏品质要求的提升,守望先锋原画设定在未来的发展中将会面临更多的挑战和机遇。

一方面,随着技术手段的不断进步,原画设定的制作方式和效果呈现也将会发生一定的变化。更加逼真的画面表现和更加精细的角色设计将成为未来原画设定的发展方向。

另一方面,随着市场竞争的加剧,原画设定的创新和独特性将成为游戏开发商们吸引玩家和保持竞争力的重要手段。因此,将原画设定作为游戏开发的重要环节,不断加大投入和注重打磨细节显得尤为重要。

总结

守望先锋原画设定作为游戏开发中的重要一环,其地位和作用不可忽视。精美的原画设计可以为游戏角色赋予生命和特色,为玩家提供更加丰富的游戏体验。随着游戏行业的不断发展,守望先锋原画设定也将会在未来展现出更加璀璨的光芒。

八、怪物猎人OL?

你好,物理刀个人建议选择一角龙和劫龙的路线(按h可以看派生路线)

九、从怪物猎人的生态设定上讲,风\雷神龙属于当前最高级别的怪物吗?

正好mhwi的设定集也出了,也差不多可以水点设定啊战力啊各种不需要老老实实打怪琢磨打法就能水个爽的东西了。

首先必须明确一点,就是设定实力不一定是与游戏内实力匹配的,但设定强的怪游戏内大概率不会弱(仅限主线,部分离谱增强小怪的整蛊任务除外)。游戏内强度绝对是会后续更新越来越猛的,不是同版本参考价值就容易打折扣了。

然后我个人的看法是其实可以简单粗暴地把怪猎里的怪物分为生肉(各类没有攻击性的食草动物)-火箭生肉(有攻击性偶尔会主动顶人的小动物)-小杂鱼(比如五颜六色的各种跳跳)-大杂鱼(比如大部分鸟龙种怪物)-准地图王(山中无老虎时的那个猴子,上下限差距也不小)-地图王(比如火龙)-稍强的地图王(一般是历作封面怪以及各种地图王亚种)-警察(金狮丝瓜这种努努力就可以与古龙掰掰手腕的)和常规古龙(钢炎霞之类)-解禁怪(这么描述并不是指这个级别就只有解禁怪,而是因为大部分解禁怪都在这一档)-禁忌怪。

非古龙怪物并不一定弱于古龙,有像崩龙霸龙阁螳螂这样分类上不是古龙但也是解禁级的存在,各种巨型怪物通常也都是解禁怪及以上的水准。进一步细分就得挨个看每个怪物的设定了,这边不多讨论。

另外值得一提的是一个怪物的称号一般来说是没什么参考价值的,不然天空王者也不至于天天吃瘪。各种“王者”、“最强”、“帝王”之类的称号,一般都是怪猎世界观的淳朴百姓根据某些特征取给怪物的美称,参考价值不大,图一乐就好。

这些分级是需要综合怪物的设定讨伐难度、破坏性和人们的了解程度来看的。

地图王及之前的级别都比较容易理解,就是现实中的正常食物链内的生物。造成的危害程度通常就类似猛兽侵害人畜,威胁居住地。通常的讨伐理由就是消除威胁、调查研究以及经济价值。设定上来说,普通猎人打怪最多就到这一层了,因为剩下的那些总体数量也不多,又更危险,需要更加专业的工具人去猫车。

包括警察在内的普通古龙级怪物,实力对于地图王级就已经可以说是降维打击了。警察级怪物通常有更强大的侵略性,而古龙则对应着不同的自然灾害。造成的危害程度类似天灾威胁,通常的讨伐理由就从“不干掉它就会有人畜被它干掉”变成了“如果不赶走整个居住地就会损失惨重”。

而解禁怪的危害程度更高,威胁范围更广,它们的生存活动可能会导致一个不算小的居住地从地图上就此消失。人们依旧能通过调查理解它们的活动动机和习性,组织精锐进行制止。

至于禁忌怪,设定上通常的说法就是“知之甚少”、“传说中的”怪物。由于了解过少,行动规律和行动目的都难以理解,引发的灾害很可能会是大陆级的。

现在再来看一看风雷神的设定,就可以看出其实它们还是在解禁级的程度。其能力为通过特殊器官造风/发电并以此悬浮,利用风、雷的能力进行各种多样的攻击。风雷的目的就是见面生娃,由于其定期寻找伴侣,搞得其它本地的小动物发神经,形成了百龙夜行。根据现有信息(甚至包括bgm歌词)的推测,在产下子嗣之后,这两个大海马会和子嗣一起改造整个世界的环境,成为真正适合自己生存的“乐土”。

但是这一设想能否成真还说不定。在冰原的设定集中提到,煌黑龙很有可能是被冥赤龙对地脉进行的活动引来幽静之谷的,其目的可能是阻止遏制冥赤龙搞事情(谁知道呢,搞不好是一起来搞事情也说不定),只可惜来的时候冥赤已经被调查团噶了。风雷神龙真这样一胎生八个一起改变环境,可能也会引来什么更强的东西。

至于黑龙作为禁忌怪的设定描述,只能以“净tm扯淡”来形容。

“上次大战结束后,米拉波雷斯曾栖息于修雷德城堡。是在城内睡觉,还是潜伏在周边山岳地带或地底等地的洞穴里?其实际情况尚不清楚。大概有1000年的时间处于休眠状态,这是不可能的——不,也许不应该用人的尺度来衡量。对他来说,认为这只不过是短暂的睡眠更自然。说起来,如果是盘踞在世界的扭曲里的存在,那么超越地点和年月也没什么不可思议的。”

“作为毁灭一国的威胁,黑龙在传说中留下了名字。他是从哪里,以什么理由出现?很难让人相信他住在修雷德城。难道他是超越时间与空间的存在吗?虽然难以置信,但曾经听到过这样的传言:在某个沙漠有人暗示着与异世界紧密联系。如果同样的事情发生在修雷德城的话?越想就会越烦恼。以黑龙出现为契机,可能出现击退他的世界线,也可能出现没能成功击退的世界线.....假设有与史书不同的平行世界,即使是童话那我也能理解了。与人的关系,迟早会探讨吧。”

——以上两段是买了设定集的贴吧老哥发出来的描述,可以说相比别的用各种特殊器官各种袋来解释的生态,以及能算得上是真正的魔幻了。

对于禁忌怪为什么有着各种能力,为什么要出现,为什么会消失,甚至到底有没有被讨伐过,设定都没有给出明确的描述。为什么黑龙会喷火?因为它是黑龙。为什么黑龙要毁掉修雷德城?可能是修雷德城惹了它,可能是它突然想吃烧烤,也可能只是因为它比较缺德。

而没有明确描述就意味着设定强度以想象力为准,到底有多强,肯定说不准,但按理说应当是比解禁怪要强的。

至于猎人为什么能讨伐这些玩意儿……只能说这个世界观的人类可以说几乎没有能直接认定的近缘物种,身体强度也非常恐怖,不能以对待现实中人类的方式看待。其身体素质和详细设定方面的谜团,已经不在禁忌怪之下了。

十、如何评价怪物猎人 OL?

之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。

无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)

已允许17173转载:

http://newgame.17173.com/article-view-6289.html

——————————

【下载、安装、登录、课金】

和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。

总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。

@Link Start

说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。

另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。

(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)

游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。

目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。

(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)

(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)

其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。

还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。

简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。

——————————

【角色创建】

对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。

说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。

(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)

希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。

——————————

【系统】

和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。

(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)

角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。

另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。

狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。

社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。

公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。

——————————

【操作】

游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。

先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。

即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。

游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。

背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。

手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。

当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。

实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:

跟仓库NPC对话,

按↑把光标移动到「仓库」选项,

按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),

然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。

(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)

刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug

总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。

说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。

——————————

【手感、其它】

游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。

忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。

有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。

但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。

——————————

【1211更新感想】

玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。

首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。

由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。

昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。

教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。

游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如

@xyq ksint

提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。

  1. 做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)
  2. 在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。
  3. 还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。
  4. 这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)

再补几个和显示有关的问题吧。

大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。

在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。

虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。

还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽

其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……

角色立绘和3D化模型严重不符

这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………

——————————

【0104更新感想】

最近这半个月的情况又有了一些变化。

最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。

官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。

箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。

高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。

——————————

大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。

扩展阅读推荐:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872

,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。