作为一个新人怎样去做一份优质游戏原画作品集?
一、作为一个新人怎样去做一份优质游戏原画作品集?
怎样做一份优质(简历)作品集:
一,基本分类:
游戏原画除了基本的功底以外,就是设计,要有好的设计稿子容易抓住人的眼球。当然,不同的方向有不同的侧重,比如原画中的集中类型:1,角色原画(最好有三视图)。2,场景原画(最好种类齐全,以设计稿为主)。3,宣传原画(插画就别放了)。4,概念设计(论概念设计,还真没几个人比朱峰大大牛了。。。)。
(插播一下我对于场景原画的基本分类讲解:教练我想...毕业了去画场景。可以帮我看看我画的还有希望么属于场景么? - 知乎)角色和场景原画都大同小异,场景种类更繁杂一点。
你应聘哪个岗位,相应的作品就是主要的。数量至少在5-10张左右,注意:不要放不好的;不要放残缺的或者和游戏原画无关的;不要放构图透视这样画面基础有问题的————因为挑选简历的人会默认为这才是你真实水平。
大部分公司或者项目,实际上是上述工种是杂糅的,大部分只分为角色和场景。越是大公司,分工越细致,岗位作品针对性越明显。因为我以前就遇到过拿了几张宣传图去应聘场景原画设计,对方问我多发几张设计图;后来又拿设计作品去应聘宣传岗位直接被pass的情况。
你问:公司怎么挑选你的作品呢?答:每个公司不一样,当然是挑选好的咯~~
时间周期:投递简历到有给你发面试消息大概周期为1个星期——1个月之间。越小的公司速度越快,(90%的公司)一般三五工作日之内就会有消息,当然也不排除你的简历被积压然后很久后被美术负责人发现的事情。所以,内推是最好的方式,HR猎头推荐次之,自己投社招邮箱最次之。
二注意事项:
一个作品,一个简历。
简历就是讲一下你是谁啊,哪里毕业啊,工作经验怎么样啊,有什么特长和打算啊得啵得啵得。。。 目的是对你有一个大体上的了解,这个简单,你到网上down个简历模本就行了。
作品,不求多,只在精。大多数原画岗位是在做原画设计,所以建议放此相关的多一点较好。
风格:你投递简历多了以后往往会遇到这样的回答“对不起,我们觉得您作品非常好,但是不符合我们项目风格要求。”
失败的原因:1,作品不够牛逼(。。。)。2,对方公司实际上不需要人,或者只是需要一两个大神。3,他们根本不想招人,只是保持业内知名度或者从应聘者手中找些好的笔试稿看看。4,风格不符合他们目前制作项目的要求,比如你画欧美写实比较好,会日韩卡通Q版吗?反正我是肯定不行。
ps:作品中不要偷图,改图,盗图,和临摹!!!切记。
最后,面试。这又是另一个话题了。。。不多说,主要把握住自信、谦虚、沉稳就行。
三:牛人示范:
最后给你一个链接:(朱峰大大的)
作品集应该注意这些重点: 01. 尽量简化 02. 降低风险/红旗警告 03. 设计作品集需要避免的事情 04. 整理你的作品集 05. 这是你客户在寻找的作品集吗? 06. 客户想看什么 07. 幕后的事情 08. 一些贴士
以上不是广告!!!OVER~~~。。。 。。。
点个赞吧,好累啊!!!
暂时就这么多了。最后,祝你马到成功~!!!
二、快速准备原画作品集,方向是?
绘画作品有人评价就不说了。如要准备原画作品集那就要做到以下部分内容, 作品集要半临摹不要全部临摹, 临摹一半然后自己创想一部分。您画的东西很杂要准备作品集最重要的是排版和原画分类。以下是最常见的以下是给您提供的方向
先说风格取向就两种。A,一是q版风格。B,另一就是写实风格。只要做到写实风格就已经很厉害了。原画作品集数量固定在9张作品就行,开头加一张个人简历共10张图做成PDF一般情况下准备三张职业人物设计,三张场景建筑,三张q版人物设计。三张场景建筑分别为中式风格西式风格和Q版建筑,或者准备三张职业人物,三张机械人物设计,一张套装设计,一张场景效果图,一张q版人物或建筑设计。或把以下9种全画出来在作品集中各放一张。早期找工作时有过这种方法但现在找工作是如何准备就不清楚了,因为时代在改变。
1,nbc人物设计。
2,主角男女搭配设计,玩游戏呢不光只有男性玩家还有女性玩家。
3,人物表情设计,这个简单。
4,人物服饰设计,服饰设计有套路,有规则行业秘密没办法说。
5,人物套装设计,这最重要公司全靠他赚钱,当然还有其他的赚钱方法。
6,场景效果图,这个最有前途。
7,q版人物设计,本身没有太多美术上的难度真正的难度在于对这种风格的熟练程度的把握上面,掌握一套q版的画法即可,没必要掌握太多的人物变体。对于q版风格的掌握指的是把握各个年龄阶段以及职业特征之间的造型区别以及形象的基本特征,学习q版人物学的就是这些。
8, 植被设计,花草树木,
9, 机械人物设计,这最有前途现在就缺这样的人才还有画场景的,这个指的是机械画的好并不是说你的艺术表现能力好而是说你对各种机械的表现形式设计很合理。
以下图片是原画作品集基本模式可以参考。
主角男女搭配设计要求,A,风格统一 B,设计上的统一性 C,设计上的严谨性的统一。
人物套装设计是游戏公司中最重要的,他们赚钱不就是卖副本的吗装备皮肤[这只是赚钱方式其中一种常用的并非唯一]这些东西要的量非常庞大,有好多公司都是三4天画一套来回重复。这人物套装设计需要好好练练这个很重要。
排版很重要,包括三视图然后拆分图。
关于排版,没必要做的太复杂,关于排版的详细图片没找到先用文字概述。可将排版做成模板,人物或者建筑设计好之后移动到模板之上,再将指定的文字放到指定的位置这样可以在工作中节省打字或做排版的时间。
1,三视图, 侧视图 正视图 后视图。
2,素材参考, 素材参考可以是圆形或者是方形相框。但素材参考的图片需要添加一个白边。再加上一条白色的指示线,将所参考的图片指向所设计人物的局部如上图模板所示。【此处可作为参考,根据需求自行选择也可不做】
3,线稿图,黑白稿最好带上,
4,色彩搭配, 画三种就行。
5,颜色参考,标上数值,一般用方形或圆形垂直排放或用配色环形图标上数值这种显得更高级。
6,造型说明,一般看参考图就可以看到,不必太多文字介绍。
7,文字介绍,这指的是所画人物场景建筑等所取的名称和背景介绍。
8,细节 ,将所画的某一处比较好的细节放大一般圆形居多。
9,材质指定 ,比如说毛发的材质铠甲的材质皮肤的质感。
关于字体的使用,只用微软雅黑就可以了什么宋体啊楷书还有新宋华文这些不建议用。
作画要保留原始文件和做画图层名称并且要用录屏软件记录绘画的步骤,目的A,证明作者是自己 B,以后可通过以前的做画视频进行经验学习 C,还可用于剪接视频发到各种平台进行人气宣传。这个看个人想法。
如果有幸进入公司可千万不要自己想着画,自己想画什么就画什么这是最禁忌的东西。去公司中人家可不让你想,必须提供图片参照着去画,你不提供图片人家也要给你提供的。在公司中一幅原画它不是你一个人的想法而是一个集体的思想和智慧的结果。如果想特立独行在公司中只有死路一条。
原画角色设计的形式概括的分为两个主要形式,效果图和设计稿
效果图主要用于海报和宣传项目,设计稿主要用于三d相关工作的前期美术设计。设计稿最重要。效果图画得再好也比不上一个好的设计稿。效果图用于海报和宣传所以看到的人很多,而对设计稿看到的很少,所以部分人会觉得效果图很重要以为公司中天天就是画效果图。
大概上就这些不够完整。
三、新人面试游戏原画工作要多少月薪合适?
第一:原画师难道真的做不长吗?真的是青春饭吗?原画说:这个锅我不背上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做设计,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。
第二:想做原画师,但不知道该怎么样做解决方案;有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,我做了一个原画板绘手绘教程资料交流学习(君羊),大家可以进来学习一下,我每天也会在里面分享相关知识。首先排在第一排的一组数字是:239,其次排在第二排的一组数字是:869,最后排在第三排的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一件麻烦的事情,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,整个
第三 游戏原画的工资水平怎么样以及以后的发展方向
(1)原画的薪资问题原画的市场需求很大,但是目前市面上合格的原画师很少,并且其所应用的行业都是很火爆的行业,所以其薪资水平还是非常可观的,一般达到月薪一万是没有问题的。当然你能力不行,那就不好说了。
(2)学习原画可以从事什么工作?游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
第三:从整个行业角度,数据分析原画到底有没有未来2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!
1.产业的发展目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。
报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。
伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。
2.原画师的优势除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢
不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。
对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。
智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。
3.原画师的就业方向其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。
对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:
(1)游戏研发公司工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。
国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。
如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。
(3)外包制作公司在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。
如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。
(4)中国自由原画师自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。
第四:前景总结目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。
总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。
大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。
四、请问角色原画作品集多少页比较合适?
一般5-10组,最好是一个世界观下的角色、场景、UI。清晰度正常画面大小即可,直接排版到一张JPG简历里,HR或对接的需求方能直观的通过这些设定图拼凑出你设计的故事背景,角色的属性,如果有一些趣味性的出场、攻击方式、跳转效果、也可以图文形似说明,表现出足够的专业性,简单来说就是需要最大程度的表现出你的作品的“可用性”。
五、原画面试,作品集图片太大,25M的作品图正常吗?
看得清楚,不模糊,就可以。一般面试,把所有的图放一张里面,也没有问题。只要你作品过关,面试没有问题。
六、新人转行游戏原画现在27岁了需要多久才能转?
你所说的新人什么概念?是没有绘画基础还是没有原画经验? 没有绘画基础建议你死了这条心,别怪我嘴毒,真等你浪费了青春再后悔就会明白我的心善了。
我问你,你知道什么是游戏原画吗? 你知道要成为一名游戏原画设计师需要具备什么条件吗? 你可曾想过在成长的过程中这段路要怎么走吗? 游戏原画的成材率是所有游戏美术类工作中最低的,可收入相对于同类职业没有什么优势。也许培养一名优秀的游戏原画师需要十几年,可培养一名游戏动画师顶多三年,可是他们可以有比你更高的收入,更轻松的工作。设计类的行业,也许你冥思苦想花了三天时间想出了一个创意,但其他人可能只要三分钟就想出了同等的创意,跟你创造同样的价值,获得同样的收入。不要想当然把自己代入后者,比起从小学画画的,你没有任何优势,如果你真有那样高的智商,做什么都能成功,也不需要进入这个行业。而体力劳动行业,无论你体力是何等价值,你出了一分力就可以获得同等价值的一分收入。不要以为体力劳动是吃青春饭,做设计也是吃青春饭。你可能看到了一些画的好的,看到他们受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他们背后付出了多少努力,更不是你可以想象的。也不要想当然觉得自己也可以付出那样的努力,毕竟能够忍受下来的只是少数。可是那些人受到崇拜之后呢?没有什么了。你画的好,可以到网络上装下逼,满足自己的虚荣心,然后也没有然后了。这个行业的竞争之大也远超你想象。比起那些专门研究怎么跟人打交道的,人家基本上可以比我们专门研究怎么画画的享受更好的生活。27岁的新人转行做原画,我不想跟你说需要几年,我只能说,成功率低于10%,成功转行之后能够让你满足于你的职业的几率低于1%,至于更长远的成功,就要看你能不能韬光养晦,沉默十年,磨练技艺,再去跟那个时期二十四五岁的年轻人竞争吧。跟你一样情况的人我见过很多,有梦想,已没有时间,最终在这条路上的更是不计其数。不要等你投入到里面了才去感叹童子功多么重要。因此,喜欢画画就当成业余爱好吧,不以此牟利,自由自在的画,也可以到网络上装下逼,就不要想着画游戏原画了。想着画跟照着画完全是两个不同的概念,我相信绝大多数爱好者也仅仅停留在照着画的阶段了吧。七、原画插画师求职作品集可以放前公司作品吗?
可以。我之前的公司甚至不给把文件拷走。 而且我们还要签竞业协议(外包公司签有够离谱)。
我同学在sy当主美,跟我说面了我们公司跑出来的作品都是用手机拍的。
八、什么是原画,原画有什么出路?
原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。
但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。
九、概念原画师与原画师区别?
概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人
十、ai原画和原画哪个更清晰?
ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。
AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。