为什么游戏原画师这么惨还有这么多人学原画?

一、为什么游戏原画师这么惨还有这么多人学原画?

毕竟,游戏原画师是绘画,甚至文艺界,为数不多的,可以稳定上班,稳定拿工资,工资不赖,还可以进入有名有姓的大公司,达成人们心目中:“大公司有稳定收入的成功有为人士”的印象的职业。

能碾压它的文艺界职位,只有部分设计岗。最接近绘画而不是设计的职业中,游戏原画师的稳定度应该是拔尖的了。(虽然游戏原画师严格来说也是一个设计岗,美宣才是纯绘画职业,不过游戏原画要求的绘画能力也很多,所以也算是绘画职业)

在绝大多数人,包括长辈和亲朋好友心目中,只有在他们听说过的企业,做着稳定工作,拿着稳定工资的人,才是一个“合格的靠谱的社会人”。但放眼整个绘画圈,甚至艺术圈,符合这个定义的职业都不多。做文艺的人,其实自由和半自由状态才是常态。

自由和半自由也不见得意味着不成功,最成功的文艺人士几乎都是自由和半自由状态,但自由确实意味着高风险,同时不被主流大众所理解。

所以游戏原画师自然是,既可以实现绘画梦想,但又能达成主流社会对人的期待,可以赢得稳定人生的黄金职业。

社会期待,对人的压力是很大的。敢于逆期待而动的人是少数。画画的人也是如此,并不是所有艺术人士都是桀骜不驯,叛逆狷狂的艺术家,绝大部分画画的人和我们普通人一样,学了一门技术糊口,指着它赚钱养家,所以偏爱稳定安全的港湾。

而且很多学艺术的新人,就算未来有远大的梦想,刚踏入社会时也是不安的,本能地会想要一份稳定的工作证明自己。原画师岗位也是这些人(包括当初的我)的最佳选择。

除此之外,爱玩游戏的人不可谓不少,每一个玩游戏的人,几乎都做过自己设计游戏,自己设计的角色在游戏中驰骋的美梦。

我觉得这些加起来,才是游戏原画职业那么受欢迎的根本原因。

至于惨,不太懂题主到底是听说了哪些事才会觉得原画师惨。

各行各业都有惨的人。我听说过学了牛校金融专业,但没有社会关系,自己才华也欠佳,也只能在银行前台点钞的金融人;也认识在体制内因为站错队,被终生打压,永无出头之日的公务员;还有半路出家,想在火热的IT大潮中分一杯羹,结果半瓶子水晃荡,求职频频被拒的程序员,他们不惨吗?

至于遇到行业寒冬这种事,世界上没有哪个职业是永远温暖如春的,就连过去大家所认为的各种“铁饭碗”,现在也砸得不剩下几个了吧。危机感和终生学习,为自己规划的精神,无论什么时候都必须要有。更何况经济不好,各个行业都惨,也没什么原画师独惨的道理。

各个行业都有底层人士,底层人士都惨。而且就我看来,原画行业也不是对底层人士最残酷的职业。

我认识的大拿中,不乏很多中专技校培训班毕业,学历不高的人,他们不乏一步步通过画画走上组长总管主美甚至总监职位的。他们画画都不见得有什么艺术家风范,但是扎实、踏实,符合项目需求,要什么能出什么。靠的无外乎是肯画肯学两点。

画画这件事太直接了,你画的好不好,拿作品来,看一秒钟就知道你几斤几两。写文拍电影搞音乐这种时间艺术,需要花时间去看作品,有可能开头不吸引就被拒之门外,但绘画没有时间维度,了解你的水平的门槛实在是低的不可思议。所以这也是少数其实学历、出身、背景、金钱,不是那么有卵用的职业。

毕竟你总务行政这种的你可以靠背景安排个几个二代过来,原画能这么搞吗?搞一堆关系户在原画部门生产肉眼可见的乐色,回头产品丑爆被拒,图个啥? 世界上有几个像这样对关系户和二代抢饭碗,有一定免疫力的职业?

所以起点低的人士,还是可以在这个职业里通过勤奋一步步往上走。虽然科班出身,艺术底蕴好的人,还是有机会降维打击。但游戏毕竟还是流行艺术,并不是越高雅就越吃香的。原画也是艺术领域中,对非科班、底层人士,相对友好的职业了。

当然,现在大家的消费在升级,审美也在升级。有可能今后在原画领域,大家会越来越偏爱有一定艺术追求和艺术底蕴的,意识和操作兼有的画师。而审美这件事,一定程度上确实跟阶级和背景有关,因此纯靠肝的画师的生存空间会被挤压。但是就我在欧美和日本游戏界看到的现象来看,即使是发达国家,“纸醉金迷”了几十年,人们的审美也没有全都“高雅”起来,大众和通俗审美一直都是有市场的,所以底层人士的路子,在这行也不至于完全被堵死。

更何况艺术底蕴这种事,也可以通过努力提高。尤其是现在信息社会,只要想,眼界就可以很开阔。审美已经可以通过比较低成本的方式提高了。

所以,要说原画师“惨”的现象,当然也是客观存在。我能理解有些朋友是真的入行晚、基础差、美学积累浅,所以找工作碰壁,好不容易找个工作还都是给丑爆的游戏换皮,加班还多工资不高,行情不好,甚至只是项目解散,就首当其冲被“优化”。我不想在这何不食肉糜,说你不努力所以才不好之类的。但我觉得各位朋友应该知道,原画行业即使惨,至少在目前这个惨度跟各行各业也就是持平水平。一分耕耘一分收获的道理,至少在这个行业目前还是奏效的。

如果硬要说给这些朋友一些建议,我觉得还是要注意基本功训练。而且在肝的同时多多提升意识,提升审美水平。这两条是底子,保证原画师,甚至所有画师职业长青的制胜法宝。

多看不同流派的艺术品,多了解不同的风格,多尝试不同流行的和小众的风格,不要就天天只看到工作上的那些东西,只看自己喜欢的东西,别的一概不问。

尤其是前几年画着培训班油腻师姐、钢铁胸罩和傻大黑粗CG入行的,一般只见过游戏画风,只知道暴雪Dota撸啊撸的那点儿套路的,就更得注意了。还有就是写实风格一筋,不喜其他的人,也往往容易进死胡同,得注意。

二次元画手相对好一点,因为横跨ACGN四界,没有圈死在游戏界,原产地日本本身艺术底蕴好,给打了较好的底子,画手从不同艺术专业转来的都有,女性画手多所以偏时尚,这个路子的画手的平均视野和审美状况相对好那么一点点。不过也有很多只会画废萌美少女的,童颜爆乳的,也得注意。(无意歧视,答主我本人也画废萌美少女,利益相关)

要去多看不同的东西,多去理解为何有那么多不同的作品,而不是“我不喜欢的就是垃圾,我不管”。做这些事,对于外行来说是陶冶情操,但对你来说是刚需,是你本身该有的学习过程,就像程序员永远需要去了解新技术和新框架一样。你得保证风潮一旦变了,自己有能力跟上,并且意识一直在提高。

油腻师姐、傻大黑粗、钢铁胸罩、废萌美少女一筋,只会赶潮流套路的,画的再好也很容易被淘汰。

很多画了很久的原画师,抱怨为何地位还是上不去,薪水还是上不来,还在底层混,往往就是这两条不行。经验上去了,底子不行,会被限制发展的。毕竟不管是你个人水平的提高,还是职称的提高,都会越来越看重你的基本功和审美积累。要是做了总监,还看不出基本功好坏,还不了解各种艺术风格各种流派,就实在说不过去了。

不管你是不是科班,品位是高雅还是通俗,基本功几何,当初抱着怎样的目的,是艺术家还是美工。既然入了原画的行,就好歹是个文艺工作者了,文艺工作者就要遵循文艺工作的客观规律,认清行内到底看重什么东西,是什么决定了你艺术水平和专业水平的高度。不然连圈内的客观规律都不遵守,拿着搬砖的思路做文艺,你不惨,谁惨呢?


P.S.评论区与主题无关的灌水评论都已折叠(注意是折叠,我没删除,你们想看自己去看就是了)。你嫌字多,没图,说话不好听,可以右上角,毕竟看我文章也没收您的钱,不喜欢离开就是了。

希望大家都能尊重答主们的劳动,谢谢!


再多说两句:

有些时候大家有个误会。说一个人从善如流,虚怀若谷,说的是这个人能听不同意见,不是说这个人能忍别人的胡闹和辱骂。

这个话题,不是一个一两句话能说清楚的话题。一楼二楼上来一个评论就是嫌你字多的,说你写论文期刊的,你什么感想?

我写字多,也没按着你的头要你看,也没收你钱啊。

而且一开始我也没说什么,你灌水吐吐槽就就吐吧,回复他说你真的读过论文期刊吗?也没想着要骂人。是有别的知友看不下去了,喷了他两句,也不是我喷的,结果后来的全算我头上了,说我小心眼儿?

这些人还有没有个是非观了?

然后楼歪了,后面的人全都没法好好评论了。

我想着也就是灌水的,也没说什么露骨的话,也是画画的,也是我同行,说删人家就删人家也不合适,那就折叠吧。

于是把歪楼的都折叠了。

结果继续在下面哭委屈,逢人就跟人哭诉我折叠他。人家本来是好好留言,也没掺和这些事,一头撞上去哭委屈,愣是把人家给逼删帖了。

还引来帮腔的,上来就说我删别人评论,删不爱听的话。

乖乖你分得清折叠和删除的区别吗?能不能去折叠区看一眼怎么回事再血口喷人?

帮腔的也真是更厉害,明说了折叠的只是灌水的歪楼的。还能继续污蔑我,说我删不爱听的。

大胸弟听得懂中国话吗?

更不能忍的是,还生发扩散,说所有的画手都小肚鸡肠?!

还讲不讲道理了?

我其实发帖不怕不同意见跟我讨论的。

就是最烦灌水的。

嫌字多,嫌不放图的,说太长不看的。

一看就是文都没读完,就开始反对生发的。

有些人要分清楚,虚怀若谷,从善如流,这些话,说的是要【包容不同意见】。

可没说要包容无理取闹和恶意栽赃的。

你连不同意见都没有,就来搞事的,凭什么大家还要跟你做圣人?

对于无理取闹和恶意辱骂的,孔子也说过一句话“以德报怨,何以报德?

记住,你生活中不是每个人都是圣人,我也不是。况且圣人也从来没教过我们打左脸伸右脸。

折叠区什么都有,大家要考古的可以去考古。想看的可以去看。

我要是真删帖拉黑,这楼还干净了,岂不是更方便塑造我这人白莲花的形象。用得着现在这么费口舌?

二、概念原画师与原画师区别?

概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人

三、ai原画和原画哪个更清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

四、什么是原画,原画有什么出路?

原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。 

但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。

五、学原画

学习原画的重要性

在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。

原画学习过程

学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。

如何入门

对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。

原画的应用领域

原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。

结语

总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。

六、原画和第二原画有啥区别?

简单的说就是,第一原画是本公司自己人弄的,第二原画就是找的一些外包公司弄的。通常一个大的项目下来,自己公司就是因为人手原因而无法按时交货,这里就会把一部分的项目交给其它公司或工作室。

七、ps原画基础教程,怎么自学原画?

ps原画要想真正学好是需要长久学习沉淀的,若你只是想要在短期类提升到可以独立完成作品的话可以从以下入手:

1.先熟悉ps软件的基础操作,包括各个功能板块、调色、快捷键等;

2.学习绘画基础知识,包括色彩搭配,了,光影明暗关系,三维立体的透视关系等。这块建议找些专业的初学者书籍补充下基础;

3.现在你可以开始尝试自己应用ps照着网上教程进行简单的图画创作;

4、逐渐熟练后,可以根据自己的创意进行一定的原画创作。

小技巧:人物类的可以用实拍照片进行模拟,然后用卡通色调色,效果会很棒。

总的来说,要想做好,多看多练是少不了的。

八、场景原画和角色原画哪个好就业?

角色原画好就业,角色原画部分技能及学习内容包含场景原画

九、人人视频原画和ai原画哪个清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

十、游戏原画场景原画设计需要学哪些?

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。