绘制原画的过程中找大量的照片作参考,这幅画还算原创吗?

一、绘制原画的过程中找大量的照片作参考,这幅画还算原创吗?

道德观察专题节目:那些年画手们盗用过的素材

一个目前在CG界也是一个非常敏感的问题----------素材的尺度问题

首先素材要合法,或者说取得授权。不然最好标记处引用地址和作者,避免法律纠纷。

其次是界限,构图是可以适当引用的,但是不宜过度雷同。比如王炜的野蛮人很深入人心,然后有”所谓的参考者“用了同一个姿势只是换了点外皮,这无疑是失败的借鉴,更多的时候会被视为剽窃。(不过很多人不这么认为)

其次是细节引用,如果只是单纯的为了加速绘画速度可以用一些细节,但是用的过多,或者说用的不恰当,比如颜色过于突兀,无根据,就会让人识破。

发一个最近的微博很火的争议图

博主豆三先发的抨击贴,我也不晓得作者是谁。

这个图在业界争议很大,有的人认为这是“概念设计的常态“,有的人认为毫无灵气的拙劣的拼凑。我倾向于后者。

以上是此图的原素材,脸是盗用的魔戒那个精灵女王的的演员的一张脸,图找不到了,大概是这个意思。

为什么我觉得这张图可以算的是很糟糕的“借鉴,抄袭,引用,拼凑”(不管你用什么词,它们的本质是一样的,就是走了很大的捷径,并且是非常不正常的捷径)

首先画面非常的”无厘头:女王绑绷带,巫妖王后面指着她,这张画是完全不晓得要表达什么,同时作为一张插画来说,构图也无美感,无表现力。

除开盗用的脸和手部外,盔甲等表现也和画面脱节的厉害,画的非常糙,不能很好的把素材笔刷表现融合。可以基本判断出这个画手本身的绘画能力并不强。贴照片的动机的确值得商榷。

因为本质上是同人,而且之前的构图也没有创造故事感,现场感,所以不能用概念设计的标准去要求,因为压根没有设计。

综上所述,玩砸了。

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比较成功的案例

alex ross的插画

业界公开的作画秘密,基本是每画一个图,都要找相对应的模特打好灯光,摆好POSE照相,打印出来对着画,除了脸是模板万年不变,剩下都是素材。

那为什么没有人说这是抄袭?因为自己掏钱请的模特,自己设计的画面,并且最后还是自己一笔一笔画的,照片只是辅助,而且并不会喧宾夺主。或者说,处理的完全看不出痕迹。这就是大师。(ross的素描造型已经接近学院水准)

那看看概念设计界的表现

john park的概念设计,左边是原始图,右边是完成品

为什么这不算抄袭?

因为这是设计,造型是完全原创的。

身上的纹理和零件是从很多机械上切下来的细节。这些细节本身并不值钱,只是为了加快作图速度和效果,换一种或者完全不要,手工表现也是可以做到的。(而且因为切割的尺度非常小,没有很明显的挪用他人的痕迹,一般不会构成侵权)

而左边那个不起眼的东西才是能卖钱的东西,设计师为了速度而拼接,这只是众多手段中的一种而已。(再者说,这些照片拼在一起并不十分违和,尤其是对比上面那个不成功的“插画”来说)

再看看业界传奇CM的案例

辐射系列的概念设计图,这种概念图比上面单纯的工业设计感要更接近插画,其中引用的素材都已经标注出来取自真实地表。这基本上是娱乐工业近来的一个标准流程。

我们同样不会把这个归于抄袭,因为地标等物品并没有法律条文或者明显的物权法或者版权法约束。并且画面的构图,故事性都是作者营造原创的,并且进行了一定程度的虚构,补充和再加工,并不是简单的把场景换了个皮肤而已。(这种国内电影圈倒是有不少人是这么干的)

总结一下:当观众对你引用的素材的关注程度超过了你营造的画面的时候,那就是失败的抄袭。

比如一眼看过去:哎这好像那个谁谁谁的XXXX啊你看着纹饰这造型等等。。。。。。。

具体的例子打开什么游民星空旁边的小广告全是这样。当然CG圈不少画手也是这么干的,比如杨奇火的时候抄一点斗战神的造型拼接一下,阮佳火的时候抄点光影颜色。这种事情稍微混论坛的都看得出来,想糊弄行内人太艰难了。不过外行那是一吃一个准啊。

还是那句话:咱又不是到了做3A大作的那个份上,别涂个练习图也整天贴东西糊弄人吧。老老实实的画点东西有那么困难么?

附录一下john park的练习

john park工作图

贴照片只是手段而已,并不是必备技能。

二、如何用ps绘制游戏原画?

首先你要熟悉PS软件的绘图功能,用手绘板开始起稿,画好草稿后细化线稿,然后上单填色,做好光阴大概的关系,细化光阴关系,细化材质,清理边缘,大致完成。

三、原画设计与绘制课学什么?

学习构图,要做一名合格的设计师需要会绘画,所以需要学会绘画。

四、什么是原画,原画有什么出路?

原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。 

但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。

五、概念原画师与原画师区别?

概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人

六、ai原画和原画哪个更清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

七、学原画

学习原画的重要性

在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。

原画学习过程

学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。

如何入门

对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。

原画的应用领域

原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。

结语

总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。

八、人人视频原画和ai原画哪个清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

九、游戏原画场景原画设计需要学哪些?

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

十、原画和第二原画有啥区别?

简单的说就是,第一原画是本公司自己人弄的,第二原画就是找的一些外包公司弄的。通常一个大的项目下来,自己公司就是因为人手原因而无法按时交货,这里就会把一部分的项目交给其它公司或工作室。