三国杀曹洪多少银两
一、三国杀曹洪多少银两
三国杀曹洪多少银两
在三国故事中,曹洪是曹操手下的重要将领之一,他在历史和小说作品中都有着不同的形象和表现。曹操手下的大将曹洪,是一个备受关注的角色,他的故事也引起了许多人的好奇。但是,关于曹洪身家有多少银两的问题,却很少有明确的记载。
曹洪作为曹操麾下的将领,他身家丰厚是可以想象得到的。在历史记载中,很少提及曹洪家底有多少银两,更多的是一些他在战场上的英勇事迹。在小说作品《三国演义》中,曹洪也是一个勇猛善战的形象,但对于他的家底财富却没有详细的描述。
曹洪作为一个历史人物,其真实的家庭财富可能很难得知。不过,可以确定的是作为曹操麾下的将领,他的待遇和收入都不会太差。在三国时期,将领们的待遇和身家都是非常可观的,他们通常会得到大量的俸禄和奖赏。
曹洪在历史中的地位和财富
曹洪作为曹操手下的重要将领,他在历史上的地位是比较显赫的。曹洪在曹操统一北方的过程中发挥了重要作用,他参与了许多重要的战役,并在战场上展现出了出色的指挥才能和勇气。
虽然历史上对于曹洪的个人财富并没有详细的记载,但可以肯定的是作为一个身居高位的将领,他的财富应该是相当可观的。在古代,将领们的俸禄和封赏是非常丰厚的,再加上曹洪作为曹操的得力干将,他在军功和封赏上应该也是颇丰。
曹洪在小说作品中的形象
在小说作品《三国演义》中,曹洪是一个很有个性的角色。他的形象被塑造得非常鲜明,是一个勇猛善战的将领。曹洪在小说中多次展现出了在战场上的英勇和果敢,是一位备受尊敬的将领。
曹洪在小说中的形象虽然较为简单,但却给人留下了深刻的印象。他在战场上的英勇事迹和对曹操的忠诚都成为了他的代表特征。虽然小说中没有详细描述他的家底有多少银两,但可以想象作为一位得到曹操信任的大将,他的身家应该是相当丰厚的。
结语
总的来说,关于曹洪身家有多少银两的问题,历史上并没有明确的记载。但从曹洪作为曹操手下重要将领的地位和财富情况来看,他应该是一个身家丰厚的将领。在历史和小说作品中,曹洪都是一个备受重视的角色,他的英勇事迹和忠诚都让人铭记。虽然具体的家庭财富无法考证,但可以肯定的是曹洪作为一位在战场上表现卓越的将领,他的身价应该是不菲的。
二、三国杀曹洪多少钱
三国杀曹洪多少钱
三国杀曹洪,这个角色在三国杀游戏中备受玩家喜爱,不仅因为他在游戏中的强力技能,更因为他在三国历史故事中的重要性。不少玩家对于拥有一副三国杀曹洪的卡牌心生向往,但究竟三国杀曹洪多少钱呢?
首先我们需要了解的是,三国杀这款卡牌游戏因为其独特的游戏性和丰富的历史背景,在玩家群体中拥有着广泛的影响力。而曹洪作为其中一个重要的武将角色,在游戏中扮演着不可或缺的角色。
对于想要拥有一副三国杀曹洪的玩家来说,价格自然是一个关键因素。各个游戏卡牌商家或者线上渠道提供的价格各有不同,主要受到卡牌的版本、稀有度、品质等因素的影响。
市场价格波动与定价
随着三国杀游戏的不断更新和发展,曹洪这个角色的卡牌价格也会相应发生波动。一般来说,新发布的版本价格会相对较高,而一些稀有度比较高的限定版本更是价格不菲。不过,随着时间的推移,价格也会逐渐稳定或者出现一定程度的降低。
在市场上,不同的卖家对于三国杀曹洪的定价方式也有所不同。有的卖家会根据市场行情和卡牌的热度来定价,而有的则更倾向于根据卡牌的实际价值和稀有程度来决定价格。
购买途径与建议
如果你想购买一副三国杀曹洪卡牌,那么首先需要确定自己的购买渠道。可以选择线下游戏店、线上卡牌交易平台或者官方渠道进行购买。
一般来说,线下游戏店的价格可能会相对稳定,而线上卡牌交易平台则具有更大的选择空间和交易便利性。但需要注意的是,购买时务必选择信誉良好、正规的卖家,避免购买到低质量或虚假商品。
除了直接购买,有时候还可以通过参加赛事、活动或者抽卡等方式获取曹洪卡牌。这样不仅可以增加卡牌的获得乐趣,也有机会获得一些稀有版本的曹洪。
总结
三国杀曹洪作为三国杀游戏中的重要武将之一,不仅在游戏中具有强大的实力,同时也备受玩家喜爱。对于想要拥有曹洪卡牌的玩家来说,选择合适的购买渠道、关注市场价格波动,是非常重要的。
最后,不要忘记享受游戏带来的乐趣,曹洪卡牌无论价格如何,都只是实现游戏愉悦体验的一部分。希望每位热爱三国杀的玩家都能找到自己心仪的三国杀曹洪,一同在游戏世界中畅快战斗!
三、三国杀曹洪获得方式?
可以用元宝换,也可以直接花钱买。
四、三国杀曹洪皮肤台词?
曹洪台词如下:
皮肤为普通时
援护:(武器)将军,这件兵器可还趁手。
援护:(防具)刀剑无眼,须得小心防护。
援护:(坐骑)宝马配英雄!哈哈哈哈…
胜利:天下不可无公,更不可无洪,哈哈哈!
阵亡:福兮祸所伏…...
皮肤为稀有时
援护:(武器)多件武器,以备不时之需。
援护:(防具)道阻险长,多加防护啊。
援护:(坐骑)将军配宝马,如虎添翼。
胜利:天下不可无公,更不可无洪,哈哈哈!
阵亡:少不由道,过在人伦。
皮肤为国战时
护援:拼下性命,也要保将军周全!/舍命献马,护我曹公!
鹤翼:无
阵亡:曹公,可安好?
五、三国杀曹洪技能详解?
技能分析
技能总体触发比较难,其实三国杀的装备牌并不是太多。触发率比较低,有点就是收益非常的实在,武器牌可以当做过河拆桥使用,送防具角色摸一张牌,坐骑牌对于曹洪来说非常有用,可以加血。这个技能是由历史上的曹洪给曹操送马的典故而来的,曹洪在回合外就是一个白板武将,攻击输出低,防御力也不高,曹洪这个武将感觉总体武将强度一般,技能设计非常贴合历史典故。
装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。
在国战中,能辅助曹洪的武将实在太少,那么为了保证曹洪的技能效率,在选择主副将时最好能选择一个过牌量较大的武将来帮助曹洪摸牌,大量的摸牌才可以保障摸到装备牌的概率。
【护援】是一个防御性较强的阵法技,由于阵法召唤的存在,曹洪的亮将时机也愈发重要。
阵法技具有很强的主观能动性,会因为场上武将的阵亡而获得增强或削弱。
六、三国杀国战曹洪技能?
国战曹洪有两个技能:【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
【鹤翼】阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。
七、曹期为什么杀曹洪?
曹丕是一个心胸狭隘之人,性格复杂,到其统治后期,几近变态,如果不是死得早,他很可能沦为像孙皓那样的残暴之君。我感觉他是个内心比较自卑的人,自卑的人,往往外在表现是非常自尊甚至自大,对于别人的任何轻视,是睚眦必报。其实,曹丕想杀曹洪决不是特例。
第一,曹丕的自卑心从哪来
首先,是从太子之争来。 古代立太子,向来是立长不立幼,立嫡不立庶。在曹昂死后,从长、嫡来看,曹丕理所当然成为太子。然而,曹丕的太子之路,却是一波三折。他有一个强劲的对手,就是曹植。大家都知道,论文才,曹丕是远远不及曹植的,父亲曹操对曹植又有偏爱,这些原因,让曹丕有一种很强的自卑感。
曹丕文不如曹植,武不如曹彰。据《三国志》所述,曹彰“善射御,膂力过人,手格猛兽,不避险阻”。后来曹彰率军平定匈奴之乱,是非常出色的将领。曹彰对王位也有染指之心,曹操死后,他当着贾逵的面问父亲的印玺在哪儿,颇有觊觎神器之意。
第二,三征东吴的失利,加深曹丕的挫败感
曹丕登基后,想学老爹曹操的样子,招抚天下英雄。当时孙权与刘备开战,孙权为了避免两线作战,假装欲归附曹魏政权。此时的曹丕当了皇帝,想成就一统天下的大业,孙权来降,岂有不应之理?然而,孙权在打败刘备后,就翻脸不认人了,这件事,大大挫伤曹丕的自尊心。为此,曹丕发动三次南征之战。 然而,南征之战,不仅没能挽回曹丕的面子,反而让他颜面尽失。三次南征,全部以失败告终。特别是第三次南征失利后,曹丕在撤退过程中,遭到东吴一支五百人奇兵的袭击,皇帝用的副车、羽盖都被吴军给夺走。皇帝出行要讲排场,除了正式御车外,还有副车,相当于是备用御车,对皇帝也是重要的。羽盖是皇帝御车的装饰物,别人不能用的,皇家专用。
这次偷袭对曹丕心理打击太大了,皇帝亲征,不仅颗粒无收,人家区区几百人就把皇家车辆抢走了,叫他这个皇帝颜面何存呢?
大家想想,一个自尊(bei)心很强的皇帝,非常好面子的人,在这种情况下,任何小小对顶触,就会被他视为一种恶意的嘲讽。就在这个时候,两个人撞上门了。一个是鲍勋,一个是曹洪。
第三,曹丕狂燥症暴发
鲍勋犯什么事呢?
在曹丕第三次南征前,宫正鲍勋极力反对:王师屡屡出征却一无所获,原因是吴蜀联合,唇齿相依,凭借山河之险,难以拔取。去年陛下亲自乘龙舟亲征,身陷危境,大臣们都吓坏了,宗庙差点就毁于一旦了,这应该作为一次教训。现在又要劳师远征,日费千金,国家的钱财都消耗殆尽,狡猾的敌人却在耀武扬威,臣以为万不可出兵。
曹丕一听勃然大怒,把他贬了官。后来南征果然失败,曹丕的作法,与袁绍一样,你鲍勋肯定在偷着乐,在看朕的笑话。于是他找了个理由杀了鲍勋,这个理由,小得不能再小了。
当时鲍勋在军中的职务是治书执法,就是检举揭发违法乱纪之事。他的朋友陈留太守孙邕到兵营晋见皇帝后,顺便去拜访鲍勋。兵营里的路可不能乱走,孙邕为了省事,走了条捷径,结果被逮了正着。鲍勋对朋友网开一面,认为营地还没修好,不予治罪。
这件事,就算鲍勋有点过错,也算不上什么大事。但是曹丕却抓住小辫子,冶了鲍勋死罪。按照律法,顶多就是罚金两斤,结果却被处死。由此可以看出,曹丕已经喜怒无常,暴虐无度了。
第四,曹洪撞到枪眼上
杀鲍勋并不是一个特例,开国大将曹洪也差点成为曹丕的手下之鬼。
曹洪是曹操的从弟,曹丕的从叔,他不仅是曹氏集团重要的一员大将,在与董卓的战争时,还救过曹操的性命。作为曹丕的长辈及魏国功臣,曹洪怎么也差点人头落地呢?原来曹丕跟他有仇。
曹丕当太子时,手中不宽裕,打算向曹洪借一百匹绢。曹洪是票骑将军兼都阳侯,此人善于敛财,是个守财奴,吝啬得很,不肯借出一百匹绢。曹丕是个相当记仇的人,自己是国家的储君,未来的君主,在他看来,曹洪与鲍勋一样,都不把自己放在眼里,这笔账得记着,以后老子要让这些人付出代价。
第三次南征失败后,曹丕的神经质已到极点,几乎完全变成另一个人似的,先是以微不足道的罪名处死鲍勋,而后屠刀又挥向曹洪。在他看来,曹洪与鲍勋一样,都是瞧不起自己。
曹洪犯什么法了呢?
没有。又是一件离奇的案子。犯法的人不是曹洪,而是曹洪的门客。门客犯法,曹洪就算有过失,也不足以致死。偏偏曹丕杀人杀得起劲,他心里老惦记着当年曹洪不借绢给自己,今天就要让你瞧瞧,谁才是真正的主子。他再次作出一个令所有人震惊的决定:逮捕曹洪,判处死刑。
朝臣大骇,纷纷出手相救,然而曹丕根本不为所动。如果说鲍勋只是个小人物,曹洪可是个大人物啊,哪能说杀就杀。今天能杀曹洪,明天还有谁杀不得呢?怎么办?大家想来想去,只有一个人可以救曹洪,这个人便是曹丕的母亲卞太后。
卞太后一听,差点气得吐血,她气冲冲地教训曹丕:“当年要是没有曹洪相救,我们哪会有今天!”老母出手了,曹丕会听吗?还真不一定。大家想想,曹丕与亲兄弟相室操戈,相煎何急,母亲眼看儿子们内斗也毫无办法,可见她讲话份量还是不够的,不一定能起到关键作用。卞太后知道这一点,所以她转而威胁皇后郭氏道:“曹洪要是死了,明天我便让皇帝废了你这个皇后。”以恐吓手段把郭皇后拉下水。
人总有弱点的,曹丕就是不听老母亲的话,也不能不听心爱女人的话。郭皇后担心卞太后真的会报复,在曹丕面前极力向曹洪求情,甚至痛苦流涕,眼泪如珠儿串串落下。在两个女人泪水的轮番进攻下,曹丕终于败下阵来,撤回处死曹洪的决定。不过,曹洪虽保住小命,官职、爵位、封地被统统削去,再也牛不起来了。
八、如何评价三国杀武将曹植?
没邀我也屁颠屁颠的滚进来了~~
曹植弱爆了,哼唧,我们来削弱曹丕吧。
曹植的设计并不是看曹植怎么用,而是看曹植的队友是否知道曹植是怎么用的。
而曹植本身是一个很无脑的武将。
核心是
当你觉得落英是个摸牌技的时候,落英不是控场技
当你落英没捡到到的牌的时候捏,落英是个控场技
所以大部分时候,请无脑发动落英。
而酒诗
是一个在你想用酒的时候,保证有一个酒的技能。
只要不要当成锁定技每回合都无脑用就好。
这两个技能都是攻防一体
。
草花多杀,所以基本上曹植对于他爹喜欢的南蛮有一定的抗性,而对于决斗,多数人也不是很喜欢。而酒诗有一桃两血的作用,已经比很多人的存活力要高很多了。
而如果你身为曹植成为了集火目标。
那么你也就达到了曹植的设计目的了,火力的泥沼,将本团队的桃子翻倍的收益。
所以,当你翻来覆去的摊煎饼的时候,
不要觉得郁闷,你已经发挥了你该有的作用了。
所以如果曹植还能一开始就死,那么换谁都死两遍了吧。
落英是一个需要队友了解配合节奏的技能,如果你是曹植的队友的话,如果刚才他已经落英了杀,你的草花杀可以留着下轮再丢,确保曹植再下轮的时候还有啥,充足的杀可以针对你们的核心的目标进行输出哦。
当然,落英的核心牌是
草花连弩。
曹植那怒放的生命就为了这一次啊,哼唧。
当然,身为站在菜刀顶端的文青,曹植还是有点贵啊。
------想起来还是应该切分一下的分割线,关于武将的设计本身------
实际上本来不是很想说后面这些的,不过最近因为一直泡在知乎上,看了很多关于设计的问答,心里的感触使得我想说后面的一些东西。
曹植,是我设计的,所以整个武将的玩法,在武将设计的时候,就已经设计好了。在看到和想起知乎上这个问题的时候,觉得,或许就是技能的描述并没有很直观的将武将的用法表达出来,使得玩家需要到知乎上来问这个问题。
这算是这个设计的失败么?这个想法在我的脑子中挥之不去。
当然,我个人并不是yoka的专职设计师,我只是当初一将成名活动的参加者而已。只是这个设计当初也是花了不少的心力的,包括和画面整体的契合,对牌堆的结构分析,到武将整体在身份局的体验效果是否优良,以及操作性是否足够等各个方面。
我考虑了很多。
第一眼的体验,在你看到曹植这个武将的时候,这是一个和插画画面非常契合的技能设计。因为一开始的思路,就是和插画要契合,我很喜欢木美人的那张画,尽管不知道和历史上的曹植什么样。这个曹植就是这个游戏的一种演绎和表达了。
技能使用上的体验。
我希望的是,曹植使用和曹丕,曹操,甄姬的大致感觉类似,也就是尽量和大魏的整体战斗风格类似。就是防守,然后反击。
实际上,三国杀对于武将的设计,所看重的就是一种武将在战场上的体验表达和历史上的契合的感觉。
比如在标风时期的曹操,吞大量aoe的时候,怒a死忠臣清场的时候。
我会有一种,
宁教我负天下人休教天下人负我的感觉。
所以,我希望表达的一点就是,其他玩家看着曹植的时候,有一种当年曹丕看着曹植的感觉。
而曹植有一定的自知,却无可奈何。和历史上的感觉一样,曹植需要别人的帮忙,但是他的命运很多时候就是不受他自己控制。酒诗和落英都是如此。
简单一句话就是,希望通过武将在三国杀牌局中使用的体验,来了解一点点历史人物的一点体会。这样的设计思路。当然,这也基于设计师对于该角色的看法。
当然,曹植最令人诟病的一点是。
暴力文青 (实际上这里还有一点迎合腐女的考量。官配是曹植曹丕我会乱说么哼唧。)
九、如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?
泻药, 抛砖引玉。
导航:
Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
原问题:如何评价三国杀武将曹仁、SP曹仁的技能修改?
堕入地狱之番王,红血魔魏延。保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁。盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒。赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,无限连陆逊。汜水关前的死神,恃勇将华雄。
(用了五分钟合成的贴图)
八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。
说起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三国杀自横空出世以来的元老级武将了。自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达。
八神中,魏延周泰马谡,都有了华丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了界限突破的版本。
此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般强劲的逆袭;或者是如同于禁一样,背负着不如不改的名声。
当然,原本的标曹仁已经够白了,应该不可能出现像于禁那样越改越白的情况。
提到了修改武将,不得不说一下,曹仁修改的原因。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:
- 武将强度过弱或者过强,方差大,发挥不稳定,极端条件突出。
- 武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。
- 武将技能不契合。
曹仁很明显属于第一点,武将的强度过弱,无论是在八人场,国战亦或者是单挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面将拥有奇效之外。大多数情况都是属于一白到底。
说到这,那就不得不提曹仁在国战里有着吉祥物的称号,俗话说, 有舅舅必有大魏,曹仁在国战的外号叫做舅舅,而他的作用就是召唤大魏国。
空穴来风,未必无因。在国战里,正是因为曹仁过弱,一旦出现曹仁,无非就是强配或者想抱魏国的大腿,无奈之下只好带了曹仁。
以上说了这么多,就想强调一点,没修改前的曹仁是真的弱。
曹仁——坚壁清野,守土一方修改前技能:
据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合,小的影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。而大一点的影响是不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。
这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。
如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场有戏没有作为的情况。
三国杀新曹仁
修改后技能:
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了延续翻面高过牌这一设定,同时也增添了一个解围的技能。
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
- 翻面:翻面这个特性能够被保留下来,说明曹仁的定位应该和修改前的出入不大,依旧延续了慢节奏,防御的属性(通过后续收益和二技能【解围】可以达到控场的效果)。说到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武将,至此之后也出现了一系列拥有翻面效果的技能,不过多数情况都是大魏的专属特性,譬如曹植的【酒诗】,曹丕的【放逐】,还有满宠,陈群,已经最新修改的夏侯渊。而延续了翻面这一特性,首先是肯定保留了和魏国武将的配合,其中陈群满宠与曹丕最为直观,可以形成非常好的良心循环,抵消掉因为反面带来的负面效果。在这里扩展说一下翻面的一个潜在可能性,就是随着游戏人数的增多,弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些,还有一个原因就是人数多的时候,节奏较快,而单挑或者四五人的局面,节奏相对会慢一些,当然也存在双方对爆的情况,这一点另当别论。
- 摸四弃一(如果弃的牌不是装备):不同于直接摸三张牌,摸四弃一的加强可不谓是一星半点。首先是提高了摸牌能力,从两轮五牌变成了两轮六牌,这一点是质的提升,在这里举一下孙权,袁术,和黄盖的例子。袁术的【庸肆】之所以强度高,离不开过牌能力之高,还有不同于孙权制衡的一点就是先摸再弃,可以避免高过牌之后的反而出现低质量手牌的情况,就好像孙权用了【杀】【桃】【闪】制衡换来了【闪电】【闪电】【五谷丰登】这样尴尬的情况。而也正是因为这一点,使得曹仁在细节之中更是加强了些许,理论上虽然说是摸四弃一,但是可以算是接近摸了四张牌,因为弃掉的那张可以是自己选择的废牌。
- 摸四(如果弃的是装备):上述提到风曹仁的时候,有说到一点负面效果,因为翻面导致自己失去了调整手牌的机会,不能及时的装上通过技能摸到的装备。而修改之后的曹仁很明显解决了这个尴尬的条件,如果弃掉的是装备牌,则视为了使用了这个装备。就相当于摸了四张牌,并且用了一张装备,所以曹仁在发动技能前,可以在手上预留一张装备,通过弃牌装上可以带来潜在的一收益。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
- 转化系技能:装备当【无懈可击】:这一点可以当作是加强的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的标准上去除掉了一个限制,那就是当手牌数高于体力值的时候才能发动,去除了这个限制条件,使得曹仁即便是在没有发动据守的时候,也可以忽略这一限制进行转化,而转化的无懈可击,带来的收益也根据不同的情况而会有不同的效果,这一点不作具体的分析。
- 两回合一次的移动神技:移动一张牌这一概念,从张郃开始就有了,不过不同与大家所理解的巧变三,巧变三如果出现已经有了的装备,就不能替换,会出现无法发动的尴尬情况。而曹仁则是可以通过弃掉自己不需要的装备,而替换自己需要的装备,或者在手里都是高质量手牌的情况下,替换装备或者判定牌,可以弃马移马,弃盾移盾,灵活性比巧三高了不止一个台阶,并且没有跳过出牌阶段的尴尬限制(曹仁:因为我已经跳过了一个回合阿混蛋!),这一点也导致了曹仁完全不怕乐。(本来就有无懈可击的加成,现在再来一个移动判定的神技)
曹仁的修改可以说是真的带来了翻天覆地的变化,能力加强可以说是越了不止一个台阶,首先是过牌量的增加,其二就是带来的三个非常重要的改变:
及时挂装,转化无懈可击,移牌。
所以,我们可以模拟一下情况,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后使用一张装备或者弃一张手牌,若如此做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃置一张牌,然后移动一张判定牌或者装备。
曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动据守,脑杀很强,就目前版本在单挑更是不动如山的存在。
曹仁——单挑的不动泰山
三国杀单挑排行前二十
上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些。
而在单挑,曹仁可以说是摇身一变成神仙,其中有很重要的几点不同于身份场的情况。
- 单挑时候根据对手不同的特性可以采用不同的情况。
- 对方不敢挂装和贴兵乐。
- 距离操控者。
具体的评测在论坛上有(http://club.sanguosha.com/thread-241530-1-1.html)
这里提几点,首先是曹仁在慢节奏情况下的出色发挥,第二就是强大的控场和过牌能力。所以如果对方是高爆类型的武将,曹仁的优势可能就不会体现的太明显。
不过单挑强,并不意味着在身份场也会强,正如孙权一般,曹仁在身份场更容易受到敌对势力的干扰和集火打压,所以具体发挥还要看实战才能下结论。
SP曹仁——休整片刻,且待我杀出一条血路
三国杀新SP曹仁
修改前的技能:
溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。
溃围:
溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。
前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。
当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。
严整:
一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。
修改后技能:
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。
伪溃:
- 失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。
- 观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)
- 使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。
哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。
励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
励战:
- 结束阶段:避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。
- 受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。
- 摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。
这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。
在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。
特殊情况&回答问题
这一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上线前会不痛不痒砍一刀吧,原本想着和实体卡中的解围仁对比一下,有空补充吧。
两个曹仁都属于慢节奏武将,带来的比较大的变化就是大家可能可以把曹仁从天牢里面放出来了。
截止今日,风包就剩下小乔妹子还未修改,在此表示期待。
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https://www.zhihu.com/question/60849060/answer/181039363
https://www.zhihu.com/question/55717014/answer/146112874
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曹仁军八数第一,四血二技无人敌。
蜀汉糜竺没防御,计算点数要费脑。
貂蝉闭月才一牌,黄盖掉血只摸三。
关索摸牌要死人,天人稳定回回用。
张郃移牌限制多,天人控场灵活高。
卧龙三血无懈少,天人偷装无敌屌。
单挑群战皆奇效,将军真乃天人也。
如此神将不用买,谁要不用谁傻瓜。
十、三国杀曹洪技能可以顶置装备吗?
三国杀曹洪援护技能是可以替换别人的装备的,使用此项技能,不光能够救援,还可以把人家的装备换成高级装备