如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?

一、如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?

为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。

利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。

大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩家的需求(不能无脑啪啪啪大杀四方)使得零不是每个人都喜欢玩和愿意玩。而且零初期的作品难度还不小,零ZERO的噩梦难度光是看视频都觉得难,零红蝶的FF在前期没有探和报的情况下必须靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零难以吸引新玩家,之后的发展由于全面转向任天堂平台也产生了新的问题。下面简单回顾一下零各代的特点,前三代由于只玩过刺青之声,资料收集不足,说的不对的请指正。

零ZERO作为初代,刚推出时吸引了很多目光,恐怖题材以及照相机打鬼这种崭新玩法听到都想玩玩,但是初代难度也是很高的,毕竟没有后作那么多的机能,噩梦难度没有示向警报器这一点足以让操作一般的玩家掰盘。不过毕竟初代,奠定了雏咲深红不可动摇的灵魂核心人物地位以及后面一系列的狗血故事(?),告诉了我们生气的女鬼很可怕

零红蝶比起初代做了很多改进,最重要的莫过于FF和最高难度真结局的设计。前者大大强化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬刚)和操作的技术含量(连拍时机和前期的盲F);后者则让玩家感受到了深深的恶意(想知道更多吗?去玩噩梦难度吧!)。故事方面,双子的设定可以勾出百合、相爱相杀、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄绫子,保志总一朗),各个结局不是悲剧就是有遗憾,让人唏嘘不已,提示我们没事不要去山里玩,即使没有怪蜀黍或者猛兽,也会有未知领域等着你

零刺青之声把1代和2代的人物串了起来,并增加了多角色和多线程,前者使深红依旧处于绝对BUG的地位,有了重之后满级蓄力简直可怕;多线程不仅成功的拉长了游戏流程,也顺带丰富了一些剧情。这一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系统不变下的玩法多样(怜的闪光灯,深红的重和固有时御制,萤的天苍牌机关枪),同时也告诉了我们,拆散异性恋还是要靠烧

大概是索尼不给钱了,因此脱裤魔把零的续作搬到了任天堂,在Wii推出了月蚀的假面,但是个人觉得这一作有着诸多遗憾。首先就是画面,号称画面比PS2好耶,但是那满屏的狗牙让我想找出说这句话的人打一顿,事到如今也只能说是满屏的游戏性(斜眼笑);你说游戏性吧,这个操作也是很着急,由于Wii手柄机能的关系,调整视野非常困难,而且体感操作使得必须举起手柄增加疲劳感,更要命的是不能离感应条太远让我要站着玩游戏(沙发太远了),糟糕的操作延迟使得最终BOSS居然是一架烂钢琴!战斗系统也是非常糟糕,敌人埋入墙内或者场景内摆设就无法蓄力锁定,但本作大多数情况都是狭窄脏乱差的危房战斗,进墙我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾里面FF就强制中断了!避的机制也非常不友好,瞄准状态下不会有提示,如果瞄准状态下被鬼扑,会退出瞄准进入平时行动才出现回避提示,这个时间实在太短了,没有经验的人基本无法挣脱。其实月蚀之假面没有以上缺点的话,战斗应该是第二简单的,因为相机的蓄力做的太强了,但由于这些缺陷,使得整个游戏的难度骤升。最最卧槽的一点就是游戏有无法收集全浮游灵的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群强迫症。

故事方面延续了多角色和多线程的路线,CV依旧爆炸(能登麻美子,泽城美雪,小西克幸,樱井孝宏,田中理惠,立木文彦等等),大体上这个故事就是告诉我们发展一门兴趣爱好比如学会弹钢琴关键时刻能救你一命,以及精神病请到正规医疗机构治疗

真红之蝶是零红蝶的复刻加强版,系统一定程度上重做了,改成了月蚀假面的追尾视角,而且相机的机能改成了被动/光环型,装上即有效,只要利用得当可以实现无限FF。这解救了很多新玩家,因为玩零系列时,新手和高手的其中一个分水岭就是会不会使用机能=_=||||(相信我,很多人装上去是不知道要用的)。在原有结局的基础上,本作进一步增加至有七个结局!其中有彻头彻尾的BE,也有大家一直要求的真完满结局,但本作上市后大家玩过后还是表示通完满结局后心里好像还是少了些什么,算了我们还是顶原来的伪真结局吧,遗憾也是一种美啊,贱人就是矫情啊。

画面方面,比起PS2版还是有进步的,比起月蚀假面也不会满屏游戏性了,而且两姐妹的衣着品味和胸围都有着显著的提升。

故事方面真红之蝶继承了红蝶的优良传统,剧情依旧是全系列最佳,由于增加了结局,使得大家猛然发现原来吾王黑起来是这么的可怕。这个故事告诉我们,不要随随便便的就答应和一个人过完一生,无论是异性恋,同性恋还是不伦恋

好了废话了这么多终于到了本题的核心,濡鸦之巫女!首先WiiU!画面比起之前的简直爆炸!真正意义上的高画质,我再也不用骗自己是玩游戏性了!系统方面,湿身!乳摇!简直要报警!而且湿身增加攻击力(虽然也同时增加鬼的攻击力)!玩速攻的都要湿身play有木有!啊你看这胸,走着走着停下来,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不学着说一句,这胸我能玩一整天。脱裤魔你总算干了件人干的事!(图片来自网络)

好了好了,其实这画面比起PS3和XBOX360还是差一点的,你看濡鸦之巫女用了那么多虚化柔光就知道,不过你要明白,这是WiiU,本来任天堂就不太注重画质党的心情,做到这样已经良心了。

系统方面依旧沿用多角色多线程,为了保证够分量连深红都拉出来凑个场,不过我要投诉深羽小天使戏份太少了!本作蓄力系统为了照顾新手,改成了判定点触发Shutter Chance的系统,这样新手只需要不断啪啪啪就能触发Shutter Chance,群P能直接触发Shutter Chance大大降低难度;但对于熟练玩家来说这反而就不是很好了,单挑时由于顾虑装填问题一般都采取FF,还不如原来的读条蓄力来的方便。

本作有两台玩法完全不一样的相机,主角机是全系列最强相机没有之一,因此机能削弱了不少,但是迟一跃而上成为本作最实用机能,对于一般玩家一个满级迟就能杀翻全场,而连拍机由于只有连拍,相对比较讲技术。战斗方面,由于有切片FF的技巧(利用FF不消耗胶片的原理,用07触发FF后立即切换为高级胶片即可达到高输出而不消耗高级胶片),FF时机宽松,再结合上述特点,使得本作战斗难度为全系列最低

评价系统是依靠分数评定等级这没问题,历代都这样的,但是败笔在于噩梦难度SS评价所需分数太高使得必须专门找个落单的倒霉鬼刷分,以弥补高难度下物品减少导致的物品结算分减少!一般每一关都要找一只鬼刷它个十万分才能继续好好玩游戏!同时还要尽可能搜刮物品,落入了类似鬼泣四红魂地狱的补给地狱!你问为什么要刷SS?因为全难度全任务SS才能拿祭啊!这样使得玩家在后期因为刷分大量减低游戏乐趣。

本作可以设定是否使用体感,同时满足手柄党和体感党的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那样必须保持一定距离才能用了,但是依然需要竖直举起才能正常使用体感,游戏刚发售时,很多人反映PAD体感操作渣,很大程度是因为斜着拿PAD导致偏差。不过PAD的手感真是好,我因为手比较大,PS3手柄拿久了手指会酸。

但是我明白,诸位绅士对相机的应用是不会这么简单的!游戏发售时网上突现众多福利安利图:

比如像这样的:

或者这样的:

又或者这样的:

不要怪我图片太小人干事啊,游戏都发售半年了小X图都干掉得差不多了啊。

CV方面依旧爆炸!种田梨沙,内田真礼,铃木达央,坂本真绫,田中敦子,桑岛法子!请允许我大喊一句,种!田!大!法!好!

但是本作的剧情相比其他作品就显得不够丰满,首先由于濡鸦之巫女增加了很多室外的场景,使得恐怖的气氛削弱了不少,没有了那种狭窄房间的恐怖紧张感。剧情方面也显得单调,最后还会发现导致惨剧的原因十分卧槽,跟前作的一比显得太low太没品。最后本作故事告诉我们的就是:

1,做人呢最重要就是开心,一家人要整整齐齐的,你饿不饿?我给你冲杯咖啡吧。

2,遇到倒贴请慎重,不然做鬼都不放过你哦。

3,1000种死法之你知道的太多了。

完。

二、濡鸦之巫女剧情?

《零濡鸦之巫女》剧情

女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。

在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。

这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。

三、濡鸦之巫女结局?

夕莉结局

BE:夕莉跟着boss(应该叫永久花?)一起沉到海底

HE:夕莉抱着boss痛哭,boss被淨化

条件:打最后boss的时候有两个阶段,一个是在水面下打,一个是在水面上打。如果在水面下打死,然后去看取(按ZR),就会进入BadEnd。如果是在水面上打死,然后看取,就会进入

四、濡鸦之巫女多少章?

濡鸦之巫女一共14章

《零:濡鸦之巫女》有普通剧情的十三章和最后的最终章,共计是十四章。

1.序章水笼

2.第一章残影

3.第二章日上山

4.第三章冥照

5.间章影见

6.第四章神隐

7.第五章迷途之家

8.第六章永久花

9.第七章逢世

10.第八章大祸之时

11.第九章柩笼

12.第十章幽婚

13.第十一章夜泉子

14.第十二章夜泉子

15.第十三章祸津阳

16.终章夜泉的新娘

五、濡鸦之巫女switch攻略?

1 有一定难度2 因为这是一款角色扮演类游戏,需要玩家扮演主人公与各种敌人战斗,同时还需要在剧情中做出各种选择,这些都需要玩家有一定的游戏经验和策略。3 在攻略濡鸦之巫女switch游戏时,建议先熟悉游戏规则、物品的使用方法以及主角技能,之后再根据游戏情况调整选择和战斗策略。同时,与NPC互动也是获取重要情报和任务的重要方式。还可以参考一些攻略指南或者论坛上其他玩家的心得体会,不断调整自己的游戏策略。

六、彼岸花濡鸦之巫女

彼岸花濡鸦之巫女

了解彼岸花濡鸦之巫女的神秘力量

彼岸花濡鸦之巫女是中国传统民间信仰中备受崇拜的神秘存在。她们以其独特的力量和独行的身影,引发了广泛的讨论和兴趣。无论是她们热情如火的外貌,还是传说中她们拥有的神奇力量,都使得人们对她们产生了莫大的好奇。

彼岸花濡鸦之巫女,顾名思义,是和彼岸花以及濡鸦有着紧密联系的女祭司。据说,她们能够与自然界的力量相互交融,从而具备了特殊的神奇能力。彼岸花是一种具有强烈毒性的花朵,濡鸦是黑色的啄木鸟,这两个象征意味着巫女们那神秘而危险的力量。

彼岸花濡鸦之巫女的起源

关于彼岸花濡鸦之巫女的起源,目前尚无确定的史料记录。根据历史学家的推测,彼岸花濡鸦之巫女起源于古代中国的巫术文化。在古代,巫术被视为一种强大的力量,能够与神灵交流和操控自然界的力量。巫女们作为巫术的代表,被视为神圣的存在,是连接人类和神灵之间的桥梁。

彼岸花濡鸦之巫女,作为巫女中的一种特殊存在,具有更加神秘和危险的力量。她们被赋予了迷人的外貌和特殊的能力,可以操纵彼岸花和濡鸦的力量,用以保护人民免受邪恶势力的侵害。

彼岸花濡鸦之巫女的神秘力量

彼岸花濡鸦之巫女的神秘力量是什么?这一问题引发了许多学者和爱好者的思考。根据传说,彼岸花濡鸦之巫女可以通过与自然界的各种元素相互融合,释放出强大的力量。

首先,她们可以利用彼岸花的毒性,将之转化为一种能够驱散邪恶力量的力量。这种力量可以保护人民免受恶灵和邪恶势力的侵害。其次,彼岸花濡鸦之巫女还可以借助濡鸦的特殊能力,以迅雷不及掩耳之势扑灭邪恶势力,保护人们的安全。

另外,彼岸花濡鸦之巫女还可以通过巫术咒语和仪式,与神灵取得联系,并获取神灵的力量。这使得她们在战斗中更加强大,可以击败任何敌人。

彼岸花濡鸦之巫女的意义和影响

彼岸花濡鸦之巫女作为中国传统文化的一部分,具有深远的意义和影响。她们不仅仅体现了中国古代对于神秘力量的追寻,更蕴含了人们对于保护、力量和勇气的向往。

彼岸花濡鸦之巫女的形象深入人心,成为了许多文化作品中的重要角色。她们的形象出现在各种神话故事、小说、绘画和电影中,以各种形式展示出她们的力量和神秘。

此外,彼岸花濡鸦之巫女也代表着女性的力量和自由。在古代社会,女性的地位相对较低,但彼岸花濡鸦之巫女以其独立、坚毅和神秘的形象,展现了女性的力量和智慧。

结语

彼岸花濡鸦之巫女作为中国传统民间信仰的代表,以其神秘的力量和迷人的形象吸引了无数人的关注。她们的故事和传说,不仅为我们提供了一种想象力和审美的享受,更展示了中国古代文化对于神秘力量的追求和探索。

无论是谁,都无法否认彼岸花濡鸦之巫女所代表的力量和魅力。在人们心中,她们永远是神秘而又强大的存在,用自己的力量保护和守护着这片土地。

七、零濡鸦之巫女通关奖励?

全关卡拿到SS评价可以解锁奖杯/成就「祭」

要拿SS评价沿途的道具要全部捡到,看到的灵也要全部封印行动。

各道具的换算点数为:万叶丸250点/个、神水500点/个、镜石5000点/个、净化之火2500点/个、一四式胶卷100点/张、六一式胶卷250点/张、九零式胶卷400点/张、零式胶卷2500点/张。

根据最终换算出来的得分,会给出相应的评价,最低为D,最高为SS。

八、零濡鸦之巫女怎么进去?

1.

与密花交谈后,按照提示完成摄像教学任务。

2.

从密花处拿到寄香【冥照】后进入酒店。一直走到尽头,然后向左拐。在第一个岔口,你可以在水面上拍摄到浮游灵「融化在水中的手」。

3.

然后继续往前走会触发怨灵剧情。

4.

被密花叫住后后,一路跟着残影。当残余的影子走下楼梯后它会向左拐,不要一开始就跟过去。

九、零濡鸦之巫女 多少章节?

零濡鸦之巫女是一部小说,目前已完结,共有54个章节。根据查找,零濡鸦之巫女作者在2013年至2014年间于起点中文网连载了该小说,共计54个完整章节,且已完结。除了小说版权方面的文本内容外,零濡鸦之巫女还有其它形式的扩展内容,如漫画版、动画版等。同时,该作品也受到了不少粉丝的欢迎与关注。

十、零濡鸦之巫女主角?

不来方 夕莉

配音:种田梨沙

拥有“影见”能力的少女,19岁。

在交通事故后失去家人独自存活下来,变得可以看见过去的幻影以及死者等“不该存在的事物”,然而医师及身旁的人只是当作灾后创伤症处理。不被理解的夕莉受到孤立后仍旧持续接触“死的存在”而受到死亡诱惑。失踪之际,被视为遭到“神隐”,于是向黑泽密花发出了影见的委托。在自杀之前被密花救回,现在待在密花的住处“古董・吃茶 KUROSAWA”当房客。

基于“会看见”带来的恐惧感,极力避免与他人发生接触,帮忙店里的时候也主要都是打扫和整理,闲暇时顾店而已,不太会负责接待客人。由于原本个性认真,被拜托或是看见困扰的人都无法无视,所以这种摸到就能窥见心思的能力使她很烦恼。兴趣是自行车运动,理由是“能觉得单独一人很自然”。

是一名在古董屋“黑泽(くろさわ)“工作的少女,本身并不具备影见能力,但自从经历一场意外令她死里逃生之后,她的灵力被激发了出来,更拥有了影见的能力。但这场意外不仅令她失去双亲,更留下了难以磨灭的心理创伤,所以个性略为自闭。拥有名为“影见“能力。 所谓“影见“,就是能将“神隐”于山中的人带回现世的能力。这次夕莉因为接受寻找“神隐”之人的委托而造访这块神秘的场所。